Skip to Main Content

Search

Search Results

  • Adeptschap Aarde

    Magiër

    Je hebt kennis vergaard of wellicht aanleg voor magie van het element Aarde. Hierdoor kan je de spreuken en effecten van dit element gebruiken.
    Niveau 1 (1 xp) : Je krijgt toegang tot de Aarde magie spreuken. Bij aankoop van iedere spreuk van Aarde magie, krijg je 1 extra elementaire mana.
    Niveau 2 (2 xp) : Je maximale elementaire mana wordt met 2 verhoogd.
    Niveau 3 (3 xp) : Je kan 2x per dag binnen een tijdsspanne van 15 minuten een elementaal vragen een poort te maken naar een gauntlet. Deze poort blijft 30 seconden open. Hierdoor is het mogelijk naar de Aarde gauntlet te reizen en weer terug (binnen die 15 minuten).
    Niveau 4 (4 xp) : Je kan 1x per dag een aarde-elementaal je lichaam laten versterken gedurende 1 encounter. Hierdoor krijg je 4 HP extra. En kosten aarde spreuken 1 Mana minder met een minimum van 1 mana.
  • Adeptschap Geest

    Magiër

    Je hebt kennis vergaard of wellicht aanleg voor magie van het element Geest. Hierdoor kan je de spreuken en effecten van dit element gebruiken.
    Niveau 1 (1 xp) : Je krijgt toegang tot de Geest magie spreuken. Bij aankoop van iedere spreuk van Geest magie, krijg je 1 extra elementaire mana.
    Niveau 2 (2 xp) : Je maximale elementaire mana wordt met 2 verhoogd.
    Niveau 3 (3 xp) : Je kan 2x per dag binnen een tijdsspanne van 15 minuten een elementaal vragen een poort te maken naar een gauntlet. Deze poort blijft 30 seconden open. Hierdoor is het mogelijk naar de Geest gauntlet te reizen en weer terug (binnen die 15 minuten).
    Niveau 4 (4 xp) : Je kan 1x per evenement een geest-elementaal je lichaam laten versterken gedurende 1 dagdeel. Hierdoor krijg je immuniteit tegen geest spreuken en kosten geest spreuken 1 mana minder met een minimum van 1 mana.
  • Adeptschap Lucht

    Magiër

    Je hebt kennis vergaard of wellicht aanleg voor magie van het element Lucht. Hierdoor kan je de spreuken en effecten van dit element gebruiken.
    Niveau 1 (1 xp) : Je krijgt toegang tot de Lucht magie spreuken. Bij aankoop van iedere spreuk van Lucht magie, krijg je 1 extra elementaire mana.
    Niveau 2 (2 xp) : Je maximale elementaire mana wordt met 2 verhoogd.
    Niveau 3 (3 xp) : Je kan 2x per dag binnen een tijdsspanne van 15 minuten een elementaal vragen een poort te maken naar een gauntlet. Deze poort blijft 30 seconden open. Hierdoor is het mogelijk naar de Lucht gauntlet te reizen en weer terug (binnen 15 minuten).
    Niveau 4 (4 xp) : Je kan 1x per dag een lucht-elementaal je lichaam laten versterken gedurende 1 encounter. Hierdoor krijg je de vaardigheid om volledig uit lucht te bestaan. Je bent immuun voor normale schade. En kosten lucht spreuken 1 Mana minder met een minimum van 1 Mana.
  • Adeptschap Natuur

    Magiër

    Je hebt kennis vergaard of wellicht aanleg voor magie van het element Natuur. Hierdoor kan je de spreuken en effecten van dit element gebruiken.
    Niveau 1 (1 xp) : Je krijgt toegang tot de Natuur magie spreuken. Bij aankoop van iedere spreuk van Natuur magie, krijg je 1 extra elementaire mana.
    Niveau 2 (2 xp) : Je maximale elementaire mana wordt met 2 verhoogd.
    Niveau 3 (3 xp) : Je kan 2x per dag binnen een tijdsspanne van 15 minuten een elementaal vragen een poort te maken naar een gauntlet. Deze poort blijft 30 seconden open. Hierdoor is het mogelijk naar de Natuur gauntlet te reizen en weer terug (binnen 15 minuten).
    Niveau 4 (4 xp) : Je kan 1x per evenement een natuur-elementaal je lichaam laten versterken gedurende 1 encounter. Hierdoor krijg je +2 kracht, kan je 3x een dubbel slaan en ontvang je +2HP. Ook kosten Natuur spreuken 1 Mana minder met een minimum van 1 Mana.
  • Adeptschap Vuur

    Magiër

    Je hebt kennis vergaard of wellicht aanleg voor magie van het element Vuur. Hierdoor kan je de spreuken en effecten van dit element gebruiken.
    Niveau 1 (1 xp) : Je krijgt toegang tot de Vuur magie spreuken. Bij aankoop van iedere spreuk van Vuur magie, krijg je 1 extra elementaire mana.
    Niveau 2 (2 xp) : Je maximale elementaire mana wordt met 2 verhoogd.
    Niveau 3 (3 xp) : Je kan 2x per dag binnen een tijdsspanne van 15 minuten een elementaal vragen een poort te maken naar een gauntlet. Deze poort blijft 30 seconden open. Hierdoor is het mogelijk naar de Vuur gauntlet te reizen en weer terug (binnen die 15 minuten).
    Niveau 4 (4 xp) : Je kan 1x per evenement een vuur-elementaal je lichaam laten versterken gedurende 1 encounter. Hierdoor krijg jijzelf en alle vrienden binnen 7m immuniteit tegen vuur. Voor jou kosten Vuur spreuken 1 Mana minder met een minimum van 1 Mana.
  • Adeptschap Water

    Magiër

    Je hebt kennis vergaard of wellicht aanleg voor magie van het element Water. Hierdoor kan je de spreuken en effecten van dit element gebruiken.
    Niveau 1 (1 xp) : Je krijgt toegang tot de Water magie spreuken. Bij aankoop van iedere spreuk van Water magie, krijg je 1 extra elementaire mana.
    Niveau 2 (2 xp) : Je maximale elementaire mana wordt met 2 verhoogd.
    Niveau 3 (3 xp) : Je kan 2x per dag binnen een tijdsspanne van 15 minuten een elementaal vragen een poort te maken naar een gauntlet. Deze poort blijft 30 seconden open. Hierdoor is het mogelijk naar de Water gauntlet te reizen en weer terug (binnen die 15 minuten).
    Niveau 4 (4 xp) : Je kan 1x per evenement een water-elementaal je lichaam laten versterken gedurende 1 encounter. Hierdoor krijg je immuniteit tegen elementaire magie. En kosten Water spreuken 1 Mana minder met een minimum van 1 Mana.
  • Adeptschap Wit

    Magiër

    Je hebt kennis vergaard of wellicht aanleg voor magie van het element Wit. Hierdoor kan je de spreuken en effecten van dit element gebruiken.
    Niveau 1 (1 xp) : Je krijgt toegang tot de Wit magie spreuken. Bij aankoop van iedere spreuk van Wit magie, krijg je 1 extra elementaire mana.
    Niveau 2 (2 xp) : Je maximale elementaire mana wordt met 2 verhoogd.
    Niveau 3 (3 xp) : Je kan 2x per dag binnen een tijdsspanne van 15 minuten een elementaal vragen een poort te maken naar een gauntlet. Deze poort blijft 30 seconden open. Hierdoor is het mogelijk naar de Wit gauntlet te reizen en weer terug (binnen die 15 minuten).
    Niveau 4 (4 xp) : Je kan 1x per dag een wit-elementaal je lichaam laten versterken gedurende 1 encounter. Hierdoor krijg je elke minuut 1 HP erbij tot aan je maximum, verloren ledenmaten of “break limb” effecten worden genezen. En kosten Wit spreuken 1 Mana minder met een minimum van 1 Mana.
  • Adeptschap Zwart

    Magiër

    Je hebt kennis vergaard of wellicht aanleg voor magie van het element Zwart. Hierdoor kan je de spreuken en effecten van dit element gebruiken.
    Niveau 1 (1 xp) : Je krijgt toegang tot de Zwart magie spreuken. Bij aankoop van iedere spreuk van Zwart magie, krijg je 1 extra elementaire mana.
    Niveau 2 (2 xp) : Je maximale elementaire mana wordt met 2 verhoogd.
    Niveau 3 (3 xp) : Je kan 2x per dag binnen een tijdsspanne van 15 minuten een elementaal vragen een poort te maken naar een gauntlet. Deze poort blijft 30 seconden open. Hierdoor is het mogelijk naar de Zwart gauntlet te reizen en weer terug (binnen die 15 minuten).
    Niveau 4 (4 xp) : Je kan 1x per dag een Zwart elementaal je lichaam laten versterken gedurende 1 encounter. Hierdoor moeten undead creaturen met 8HP of minder. En kosten Zwart spreuken 1 Mana minder met een minimum van 1 Mana.
  • Alter self

    Rach'tsor Nephilim

    Per dagdeel kan je 1 van je uiterlijke kenmerken beperkt veranderen. Hierbij kan bijv. worden gedacht aan je oren een andere vorm/lengte/etc. geven je haarkleur veranderen je neus van vorm veranderen andere symbolen op je lichaam of deze elders laten verschijnen. Het is niet mogelijk om een compleet ander persoon te lijken binnen 1 verandering
    Niveau 1 (0 xp) : Per dagdeel kan je 1 van je uiterlijke kenmerken beperkt veranderen.
  • Ambidex

    Vechter

    Je kunt zowel links- als rechtshandig een wapen hanteren, ongeacht van wat normaliter je dominante hand is. Dit betekent ook dat je met twee wapens tegelijk kunt vechten. Je hebt nog steeds de wapenvaardigheid nodig om het betreffende wapen te mogen hanteren. Daarnaast kun je ook met beide handen spreuken gebruiken. Je kunt hiermee ook een spreuk gebruiken terwijl je een wapen in je primaire hand of schild in je 2e hand hebt. Hoe hoger je niveau, hoe beter je erin wordt.
    Niveau 1 (3 xp) : Je mag een klein wapen en spreuk/gebed hanteren, twee kleine wapens, een eenhandig wapen en een schild, een klein wapen en een schild, of een spreuk/gebed en een schild. Dit is afhankelijk van je andere vaardigheden.
    Niveau 2 (4 xp) : Je mag twee eenhandige wapens hanteren, een eenhandig wapen en een klein wapen, of een eenhandig wapen en een spreuk/gebed hanteren naast wat je al kon op niveau 1.
    Niveau 3 (5 xp) : Je kan 1x per encounter een “Disarm” en je bent zelf immuun voor de eerste “Disarm” in een gevecht.
    Niveau 4 (6 xp) : Je bent immuun voor “Disarm”.
  • Analyze Object

    Ambachten

    Je hebt een gave voor het herkennen van de bijzonderheden van een voorwerp.
    Niveau 1 (1 xp) : Je kunt, na een voorwerp 5 minuten lang grondig bestudeerd te hebben, er een aantal dingen over te weten komen. Je kunt ongeveer inschatten hoe oud het voorwerp is en waar het vandaan komt. Ook kun je inschatten wat de waarde van het voorwerp is. Je herkent tevens niveau 1 vervalsingen.
    Niveau 2 (2 xp) : Je kan 1x per dagdeel een Magisch/Divine voorwerp van een niet magisch voorwerp onderscheiden. Je ziet uit welke soorten magie het voorwerp gemaakt is en van welke Godheid het is. Je herkent tevens niveau 2 vervalsingen.
    Niveau 3 (3 xp) : Je weet wie de maker is van een voorwerp. Je weet wat een Magisch/Divine doet. Je herkent tevens niveau 3 vervalsingen.
    Niveau 4 (4 xp) : Je kan de manier van activatie van het geanalyseerde voorwerp achterhalen. Je herkent tevens niveau 4 vervalsingen.
  • Ancient knowledge

    High Elf

    Je hebt een dusdanig leerzaam leven gehad, dat je van veel zaken in ieder geval iets af weet. Hierdoor kan je 1x/dag aan een spelleiding informatie vragen om je op weg te helpen. Deze kennis zal een korte omschrijving zijn van wat je zou kunnen weten als (gestudeerde) High Elf.
    Niveau 1 (0 xp) : Je kan 1x/dag aan een spelleiding informatie vragen om je op weg te helpen.
  • Animal Charisma

    Gnome

    Je kan 1x per dagdeel een Charm op een dier of Beastling gebruiken.
    Niveau 1 (0 xp) : Je kan 1x per dagdeel een Charm op een dier of Beastling gebruiken.
  • Aquatic body

    Beastling

    Je kunt onder water ademen. Bovendien kan je door 15 minuten je wond onder (stromend) water te houden, 1 HP regenereren. Hiermee tevens ontbrekende lichaamsdelen worden teruggegroeid. Ten slotte bezit je 1 total HP minder!
    Niveau 1 (0 xp) : Je kunt onder water ademen. Bovendien kan je door 15 minuten je wond onder (stromend) water te houden, 1 HP regenereren. Hiermee tevens ontbrekende lichaamsdelen worden teruggegroeid. Ten slotte bezit je 1 total HP minder!
  • Arcane Connected

    Half Elf

    Je ontvangt 3 extra elementaire mana per dag (deze wordt toegevoegd aan je totale hoeveelheid mana en wordt ook dusdanig gebruikt). Per evenement heb je de beschikking over som van het totale aantal elementaire mana van de IC-speeldag(en).
    Niveau 1 (0 xp) : Je ontvangt 3 extra elementaire mana (deze wordt toegevoegd aan je totale hoeveelheid mana en wordt ook dusdanig gebruikt).
  • High Elf

    Je ontvangt 3 extra elementaire mana (deze wordt toegevoegd aan je totale hoeveelheid mana en wordt ook dusdanig gebruikt).
    Niveau 1 (0 xp) : Je ontvangt 3 extra elementaire mana per dag (deze wordt toegevoegd aan je totale hoeveelheid mana en wordt ook dusdanig gebruikt). Per evenement heb je de beschikking over som van het totale aantal elementaire mana van de IC-speeldag(en).
  • Arcane Master

    Magiër

    Je hebt meesterschap bereikt over alle elementen der magie en weet de elementen feilloos met elkaar te verbinden om altijd de energie te kunnen gebruiken op welke manier je dat dan ook nodig hebt. Bovendien zorgt jouw kennis en kunde over de elementen voor unieke mogelijkheden die (bijna) niemand anders ooit eerder heeft gedaan.

    Vereiste: Deze vaardigheid kan worden gebruikt vanaf 40 bestede XP in de categorie "Magiër" en je moet alle adeptschappen van de elementaire magie ten minste op niveau 1 bezitten.


    Niveau 1 (5 xp) : Als Arcane Master krijg je 1 Arcane mana per evenement. Je kan zoveel Arcane mana bij je dragen als je niveau in Arcane Master. Je kan deze mana opsparen over meerdere evenementen. Hiermee kan je een aantal bijzondere effecten creëren, welke ieder 1 Arcane mana kosten. De mogelijkheden zijn: • Een klein magisch effect permanent op een persoon of op je omgeving casten. Je kan hierbij kiezen uit de call-lijst (overleg met SL en met uitzondering van “Fatal”). Iets persoonlijks kan krachtiger zijn dan een area of effect. Hiervoor geldt; dat als iets geen schade doet, je het maximaal in een straal van 7 meter kan laten gebeuren. Effecten die schade doen, hebben een maximale afstand van 3 meter en kunnen maximaal 3 schade doen, óf maximaal 2 schade en een effect. Dit effect gebeurd “Innate”. • Een permanent anti-magieveld te creëren. Deze heeft een straal van 7 meter en plaats je op de grond. Dit effect gebeurt “Innate” en vereist geen incantatie. • 1 Arcane mana omzetten naar eender welke elementaire spreuk. Deze spreuk hoeft niet noodzakelijkerwijs reeds bekend te zijn bij de Arcane Master. De eigenschappen van de spreuk, zoals incantatie, dienen te worden overgenomen.
    Niveau 2 (6 xp) : Je kan 1x per dag 1 Arcane mana omzetten naar 8 elementaire mana. Hiermee kan je je reguliere maximale hoeveelheid mana per dag overschrijden.
    Niveau 3 (7 xp) : Je krijgt 2 arcane mana per evenement.
    Niveau 4 (8 xp) : Je kan 8 elementaire mana omzetten in 1 arcane mana. Tevens kan je bij het gebruik van arcane mana 1 extra effect uit de call-lijst toevoegen (overleg met SL en met uitzondering van “Fatal”).
  • Archery

    Vechter

    Je kunt handbogen en kruisbogen gebruiken. De pijlen van deze bogen doen “Through schade”. Voor de hand en kruisboog gelden speciale veiligheidsregels, deze zijn te lezen in het handboek van Stichting Kederan, te downloaden van www.kederan.nl en op te vragen bij het bestuur. Het verplicht om tijdens de calls van deze vaardigheid een getrokken boog en een niet-genokte pijl in je booghand vast te hebben. De pijl moet na de call weer terug gestopt worden en er moet een nieuwe pijl gepakt worden voor het volgende schot. Tip: Laat nooit de boogpees los, als er geen pijl wordt afgeschoten, dan gaat je boog langer mee.
    Niveau 1 (3 xp) : Je kunt handbogen en kruisbogen gebruiken. De pijlen van deze bogen doen “Through schade”. Voor de hand en kruisboog gelden speciale veiligheidsregels, deze zijn te lezen in het handboek van Stichting Kederan, te downloaden van www.kederan.nl en op te vragen bij het bestuur. Je krijgt in het donker 1x per encounter de call “Point blank” Het verplicht om tijdens de calls een getrokken boog vast te hebben. En een niet- genokte pijl in je booghand. Tip: deze zou ik niet laten schieten maar gewoon rustig terug laten gaan, dan gaat je boog langer mee. De pijl moet na de call weer terug gestopt worden en er moet een nieuwe pijl gepakt worden voor het volgende schot.
    Niveau 2 (4 xp) : Je mag 1x per encounter een “1 Through far” (7m) callen i.p.v. een pijl schieten (Dit kan ook in het donker). In het donker kan je nu tevens 2x per encounter de call “Point blank” gebruiken.
    Niveau 3 (5 xp) : Je mag 2x per encounter een “1 Through far” (7m) callen i.p.v. een pijl schieten. (Dit kan ook in het donker) In het donker kan je nu tevens 3x per encounter de call “Point blank” gebruiken.
    Niveau 4 (6 xp) : Je mag 1x per encounter een “Tripple Through far” (7m) callen i.p.v. een pijl schieten. (Dit kan ook in het donker). In het donker kan je nu tevens 4x per encounter de call “Point blank” gebruiken.
  • Armor casting

    Magiër

    %TODO
    Niveau 1 (2 xp) : Je kan jouw gekende niv. 1 elementaire spreuken casten terwijl je pantser draagt.
    Niveau 2 (3 xp) : Je kan jouw gekende niv. 2 elementaire spreuken casten terwijl je pantser draagt.
    Niveau 3 (4 xp) : Je kan jouw gekende niv. 3 elementaire spreuken casten terwijl je pantser draagt.
    Niveau 4 (5 xp) : Je kan jouw gekende niv. 4 elementaire spreuken casten terwijl je pantser draagt.
  • Aspect of the Artic hare (Eeyeekalduk stam)

    Willing

    Je kan met verzamelvaardigheden 2 grondstoffen meer vinden en er 1 meer kiezen.
    Niveau 1 (0 xp) : Je kan met verzamelvaardigheden 2 grondstoffen meer vinden en er 1 meer kiezen.
  • Aspect of the Polar bear (Nanoek stam)

    Willing

    Je krijgt 1 max. HP en 1 niveau Strength
    Niveau 1 (0 xp) : Je krijgt 1 max. HP en 1 niveau Strength
  • Aspect of the Reindeer (Nnukwu akwa stam)

    Willing

    Je kan 1x per encounter een Charm op een dier of Beastling gebruiken.
    Niveau 1 (0 xp) : Je kan 1x per encounter een Charm op een dier of Beastling gebruiken.
  • Aspect of the Snow panther (Tekkeitsertok stam)

    Willing

    Je kan 1x per encounter met je klauwen (natural weapons) een “Tripple” schade doen als je vanuit onzichtbaarheid aanvalt. Dit is een “touch” effect.
    Niveau 1 (0 xp) : Je kan 1x per encounter met je klauwen (natural weapons) een “Tripple” schade doen als je vanuit onzichtbaarheid aanvalt. Dit is een effect op "Touch" afstand.
  • Aspect of the Walrus (A’akuluujjusi stam)

    Willing

    Je kan 1x per encounter 1 “Through” schade uitvoeren met je slagtanden. Dit is een “touch” effect.
    Niveau 1 (0 xp) : Je kan 1x per encounter 1 “Through” schade uitvoeren met je slagtanden. Dit is een effect op "Touch" afstand.
  • Aspect of the Whale (Aumanil stam)

    Willing

    Je dikke huid geeft je 2 extra HP
    Niveau 1 (0 xp) : Je dikke huid geeft je 2 extra total HP.
  • Aspect of the Winter wolf (Amarok stam)

    Willing

    Je kunt 1x per dag 1 elementaire “Water” schade doen aan max. 5 personen binnen 7m. Deze vaardigheid gebruik je door de call “1 Water” te gebruiken en dan maximaal5 personen, 1 voor 1, aan te wijzen.
    Niveau 1 (0 xp) : Je kunt 1x per dag 1 elementaire “Water” schade doen aan max. 5 personen binnen 7m. Deze vaardigheid gebruik je door de call “1 Water” te gebruiken en dan maximaal 5 personen, 1 voor 1, aan te wijzen.
  • Astrology

    Pookah

    Waarzeggen op niveau 1 via astrologie. Hiervoor moet je de sterren kunnen zien.
    Niveau 1 (0 xp) : Waarzeggen op niveau 1 via astrologie. Hiervoor moet je de sterren kunnen zien.
  • Basilisk

    Shifter

    Je ziet er hagedis-achtig uit.
    Niveau 1 (0 xp) : Hardened skin: Je hebt een harde huid die je 1 AP op torso en alle ledematen extra geeft. Deze regenereert de volgende ochtend bij Tijd-In.
    Niveau 2 (0 xp) : Petrifying gaze: Je kan 1x per dag 1 persoon binnen 3 meter verstenen. Dit is een “Trapped” effect
    Niveau 3 (0 xp) : Blind-fight: Je mag 1x per dag een “Sleep”, “Blind” en “Poison” effect negeren.
    Niveau 4 (0 xp) : Panoramic petrification: Je kan 1x encounter een Mass Close (3m) “Trapped” effect callen door iedereen te verstenen.
  • Beastlike

    Huntress Nephilim

    Kies één Beastling vaardigheid die bij je personage past.
    Niveau 1 (0 xp) : Kies één Beastling vaardigheid die bij je personage past.
  • Beer Brewer (GAAT WEG!)

    Ambachten

    %TODO
    Niveau 1 (3 xp) : Na jaren van ervaring heb je het voor elkaar; je kan speciaal bier brouwen. 1x per dag kan je, met 30 minuten werk, een biertje brouwen, welke het volgende effect heeft: “Confuse Poison 1”. Poison effecten gaan altijd direct af. Het effect confuse duurt 1 minuut. Daarna gaat het poison effect elke 15 min af ( dus in totaal 5x in het uur).
    Niveau 2 (4 xp) : Je kunt kruiden toevoegen aan je bier; je kunt hiermee 1 kruid van niveau 1 toevoegen. Het effect van het kruid wordt bij het effect van het bier opgeteld.
    Niveau 3 (5 xp) : 1x per dag kan je, met 30 minuten werk, 3 biertjes brouwen, welke het volgende effect hebben: “Confuse Poison 1”. Dit effect vervalt na 1 uur. Door je frequente nabijheid van alcohol, hangt er permanent een walm om je heen. Hierdoor kun je 1x per dag iemand, door 5 minuten met hem te praten, dronken maken. Dit veroorzaakt een “Confuse Poison 1” effect. Dit effect vervalt na 1 uur en geeft 1x per 15 minuten een Confuse effect van 1 min.
    Niveau 4 (6 xp) : 1x per dag kan je, met 30 minuten werk, 5 biertjes brouwen, welke het volgende effect hebben: “Confuse Poison 2”. Dit effect vervalt na 1 uur. Met de walm om je heen, kun je 2x per dag iemand, door 5 minuten met hem te praten, dronken maken. Dit veroorzaakt een “Confuse Poison 2” effect. Dit effect vervalt na 1 uur en geeft 1x per 15 minuten een Confuse effect van 1 min op niveau 2.
  • Berserk

    Vechter

    Berserkers gebruiken hun innerlijke woede en wilskracht om gevaar deels en tijdelijk geen grip te laten hebben op hun gevechtscapaciteiten.
    Niveau 1 (4 xp) : Je kan 1x per dagdeel een “Rage” effect bij jezelf starten.
    Niveau 2 (5 xp) : Je krijgt per “Rage” effect maar de helft van de opgelopen schade aan het einde van het effect.
    Niveau 3 (6 xp) : Je kan 2x per dagdeel een “Rage”effect bij jezelf starten.
    Niveau 4 (7 xp) : Je krijgt gedurende een “Rage” effect 1 DR.
  • Bite

    Redcap

    Een Redcap kan alles tussen zijn kaken vermalen, als hij daar moeite voor doet. Soms duurt het wat langer (metaal, hout) dan normaal voedsel. Het speleffect van deze vaardigheid is dat je niet-magische voorwerpen kunt vernietigen door ze op te eten. Het werkt dus niet op adamantium en magische voorwerpen.Let wel, als je scherp metaal in té grote stukken doorslikt, snijdt dit bij passeren van het verteringsproces inwendig van alles stuk, tenzij je heel, heel goed kauwt. Dat je alles kunt eten en vermalen hoeft niet te zeggen dat alles verteerd wordt. Omwille van veiligheid, kan deze vaardigheid kan niet op deze manier in combat gebruikt worden.Wel is het mogelijk om éénmaal per encounter een tegenstander te “bijten”. Dit doet 1 “Through” schade (tenzij deze persoon magisch beschermd is of wanneer de te bijten locatie wordt beschermd door adamantium pantser).Roep hierbij “1 Through”
    Niveau 1 (0 xp) : Een Redcap kan alles tussen zijn kaken vermalen, als hij daar moeite voor doet. Soms duurt het wat langer (metaal, hout) dan normaal voedsel. Het speleffect van deze vaardigheid is dat je niet-magische voorwerpen kunt vernietigen door ze op te eten. Het werkt dus niet op adamantium en magische voorwerpen.Let wel, als je scherp metaal in té grote stukken doorslikt, snijdt dit bij passeren van het verteringsproces inwendig van alles stuk, tenzij je heel, heel goed kauwt. Dat je alles kunt eten en vermalen hoeft niet te zeggen dat alles verteerd wordt. Omwille van veiligheid, kan deze vaardigheid kan niet op deze manier in combat gebruikt worden.Wel is het mogelijk om éénmaal per encounter een tegenstander te “bijten”. Dit doet 1 “Through” schade (tenzij deze persoon magisch beschermd is of wanneer de te bijten locatie wordt beschermd door adamantium pantser).Roep hierbij “1 Through”
  • Blood magic

    Magiër

    De kracht om magie te gebruiken na het leren van deze vaardigheid ook uit bloed worden verkregen. Primair is dit je eigen bloed en later kan ook dat van anderen worden gebruikt.
    Niveau 1 (1 xp) : Je mag 2x per dag 1 HP van jezelf omzetten in 1 elementaire mana.
    Niveau 2 (2 xp) : Je kan 1x per dag 2, door jou gekende, spreuken combineren van verschillende elementen. De som van de benodigde elementaire mana moet je betalen uit je eigen HP i.p.v. je eigen elementaire mana. De incantatie van deze combinatie aan spreuken is gelijk aan de som van het aantal woorden dat dit regulier zou kosten.
    Niveau 3 (3 xp) : Je kan 2x per dag 2, door jou gekende, spreuken combineren. Deze mogen dezelfde elementen en zelfs spreuken zijn. De som van de benodigde elementaire mana moet je betalen uit je eigen HP i.p.v. je eigen elementaire mana. De incantatie van deze combinatie aan spreuken is gelijk aan de som van het aantal woorden dat dit regulier zou kosten.
    Niveau 4 (4 xp) : Je kan voor de effecten van de lagere niveau's in deze vaardigheid HP gebruiken van een ander persoon. Je kunt dan alleen HP van die ander gebruiken. Je moet tijdens de gehele incantatie contact hebben met deze persoon.
  • Botanist

    Ambachten

    %TODO
    Niveau 1 (2 xp) : Je kunt het eerste niveau van de grondstof “kruiden” vinden. Je ziet tijdens 30min. zoeken 2 grondstoffen en kan er hier 1 van pakken tijdens het zoeken, de andere verpest je. Je hebt een botanist kit nodig om planten te bewaren, anders zijn ze verlept aan het einde van het weekend. Deze kit is een ruime, donkere mand of tas die lekker koel blijft en bevat een (IC) mes en een aantal bakjes. De kruiden moeten hierin bewaard blijven, als je ze langer wilt bewaren.
    Niveau 2 (3 xp) : Je vindt tijdens 30 min. zoeken 4 grondstoffen en kan er hier 2 van pakken tijdens het zoeken, de anderen worden verpest.
    Niveau 3 (4 xp) : Je vindt tijdens 30 min. zoeken 6 grondstoffen en kan er hier 4 van pakken tijdens het zoeken, de anderen worden verpest.
    Niveau 4 (5 xp) : Je vindt tijdens 30 min. zoeken 8 grondstoffen en kan er hier 6 van pakken tijdens het zoeken, de andere worden verpest.
  • Bush Ranger

    Vechter

    Als je 20 seconden bezig bent je te camoufleren of te verstoppen in de bosjes, ben je niet meer te zien: je telt als onzichtbaar tot je beweegt. Houd je vinger in de lucht om te laten zien dat je onzichtbaar bent. Als mensen door een bosje gaan zoeken waar je in zit, word je gevonden.
    Niveau 1 (2 xp) : Je kan je verstoppen na 20 seconden.
    Niveau 2 (3 xp) : Personen vinden je niet als ze door de bosjes zoeken.
    Niveau 3 (4 xp) : Het duurt nog maar 10 seconden om je te verstoppen.
    Niveau 4 (5 xp) : Je kan je overal verstoppen. Als je maar iets hebt om in eerste instantie achter te springen, zoals een boom of struiken. Het duurt nu 5 seconden om je te verstoppen.
  • Ceremony master

    Priester

    %TODO
    Niveau 1 (1 xp) : Je kan een ceremonie houden ter ere van jouw God. Hiervoor offer je een hoeveelheid Divinity op om je Godheid om een verandering in de wereld te vragen. Hierbij zal een servitar, al dan niet zichtbaar, de kracht van de ceremonie gebruiken om deze verandering te laten gebeuren. Een ceremonie behoort aan de volgende eisen te voldoen: • De gesproken tekst, gebruikte relieken/voorwerpen en handelingen moeten in lijn zijn met de leer van je Godheid en duidelijk maken wat het doel van de ceremonie is. • De Divinity die wordt gebruikt in de ceremonie, moet een doel dienen. Alleen de ceremoniemeester kan Divnity in de ceremonie stoppen. Indien dit in lijn is met je Godheid, kan er eventueel ook HP worden gebruikt in plaats van Divinity. Hiervoor moet ceremoniemeester deze HP afnemen bij de verstrekker en toevoegen aan de kracht van de ceremonie. Aan het einde van een ceremonie, wordt alle Divinity die niet gebruikt is, meegenomen door de servitar.
    Niveau 2 (2 xp) : Je krijgt per deelnemer aan de ceremonie 1 extra Divinity in de ceremonie.
    Niveau 3 (3 xp) : Iedereen kan Divinity toevoegen aan de ceremonie.
    Niveau 4 (4 xp) : De servitar zal de Divinity die in de ceremonie wordt geleverd, verdubbelen.
  • Chaos Mage

    Magiër

    Een Chaosmagiër heeft dermate verstand van de samenhang van de elementen der magie, dat deze voor hen niet meer relevant zijn. Door het negeren van de verbanden tussen de elementen en het gebruiken van de ruwe energie daartussen zijn de effecten van spreuken die een Chaosmagiër gebruikt net zo krachtig als onvoorspelbaar.

    Vereiste: Deze vaardigheid kan worden gebruikt vanaf 40 bestede XP in de categorie "Magiër".


    Niveau 1 (5 xp) : Je verliest alle spreuken, mana en adeptschappen binnen de Mage klasse. Hiervoor in de plaats krijg je 1 chaos mana, +1 extra chaos mana per 8 elementaire mana die je had, per dag. Chaos mana kan je niet sparen over meerdere evenementen, maar kan worden verhoogd door middel van extra elementaire te vergaren. Met 1 chaos mana kan je het volgende: • In een ritueel gebruiken. Je hebt 50% kans dat deze mana de bijdrage in het ritueel verhoogt (+8 elementaire mana) en 50% kans dat de bijdrage wordt verminderd (-8 elementaire mana) • Je kan 1 effect kiezen uit de call-lijst (overleg met SL en met uitzondering van “Fatal”). Je hebt een 50% kans dat het een “Mass Far” effect en 50% kans dat het een “Self” effect wordt. Dit effect gebeurd “Innate”. • Een magieveld creëren voor 1 dagdeel. Deze heeft een straal van 7 meter en plaats je op de grond. Je hebt een kans van 1 op 3, dat dit een anti-magieveld wordt, dat dit een regeneratief magieveld wordt (+1 MP per 15 minuten) of dat het een entropisch magieveld wordt (-1 MP per 15 minuten). Deze effecten gaan in het moment dat je het veld betreedt. Dit effect gebeurd “Innate”. • Je cast een spreuk die verloren bent “Innate” ongeacht het niveau. Je hebt 50% kans dat je de spreuk cast en 50% kans dat schade wordt omgezet naar genezing (of vice versa) of een positief effect (bijv. extra AP) wordt omgezet naar een negatief effect (bijv. minder AP) of vice versa. Voor overige spreuken geldt enkel de 50% kans dat het lukt.
    Niveau 2 (6 xp) : Elke keer dat je in een ritueel stapt, heb je een 50% kans dat je het ritueel automatisch overneemt.
    Niveau 3 (7 xp) : Je chaos mana die hebt per evenement, wordt verdubbeld.
    Niveau 4 (8 xp) : Je kan iedere dag maximaal 8 mana van anderen magiërs afpakken om zo 1 chaos mana te vergaren. De afstand hiervoor is “Touch” en hoeft niet allemaal bij 1 persoon vandaan te komen. Tevens kan je bij het gebruik van chaos mana 1 extra effect uit de call-lijst toevoegen (overleg met SL en met uitzondering van “Fatal”).
  • Cleric of Aegir Bas

    Priester

    ONDER VOORBEHOUD (Deze vaardigheid is nog niet officieel beschikbaar). Als gelovige binnen Huis Aegir-Bas ben je getraind op het gebruik van gebeden van alle Goden, maar weet je dat het gebruik van gebeden buiten het tijdvak waarin de Godheid wordt vereerd de balans tussen de Goden zal verstoren. Je moet voor iedere Godheid evenveel gebeden aankopen. Hierbij wordt gebruik gemaakt van een soort 'gebedsslot'. Effectief heb je hiermee veel gebeden, maar kan je slechts per 'slot' 1 extra gebed van die Godheid gebruiken. De tijdvakken wisselen iedere 2 uur tijdens de reguliere IC-speeltijden. De tijdvakken van de Goden zijn als volgt: 10:00-12:00: Huntress, 12:00-14:00: Mohr, 14:00-16:00: Tarkyss, 16:00-18:00: Rach'tsor, 18:00-20:00: Erasu, 20:00-22:00: Seductress, 22:00-00:00: Mishka, 00:00-02:00: Zorax
    Niveau 1 (1 xp) : Je krijgt toegang tot een gebedenlijst van alle Goden via gebedsloten en moet hiermee voor iedere Godheid evenveel gebeden uitkiezen.
    Niveau 2 (2 xp) : Je krijgt 3 extra Divinity.
    Niveau 3 (3 xp) : De Goden zien je als 1 van zijn belangrijke personen. Je kan 1x per dag een innate niveau 1 gebed callen. Innate gebeden kosten geen incantatie.
    Niveau 4 (4 xp) : De Goden hebben grootste plannen met je. Je krijgt een Goddelijk artefact. Dit artefact is onverwoestbaar en bezit een kracht die in het spel zal worden bepaald.
  • Cleric of Erasu

    Priester

    %TODO
    Niveau 1 (1 xp) : Je krijgt toegang tot een gebedenlijst van Erasu.
    Niveau 2 (2 xp) : Je krijgt 3 extra Divinity.
    Niveau 3 (3 xp) : Erasu ziet je als 1 van zijn belangrijke personen je kan 1x per dag een innate niveau 1 gebed callen. Innate gebeden kosten geen incantatie.
    Niveau 4 (4 xp) : Erasu heeft grootste plannen met je. Je krijgt een Goddelijk artefact: Artefact of Erasu: Met dit artefact kan je 2x per dag, eenieder die hem aanraakt de waarheid laten vertellen voor 1 encounter. Als er door deze persoon een leugen verteld wordt, krijgt diegene permanent 1HP minder. Dit artefact is indestructable.
  • Cleric of Mishka

    Priester

    %TODO
    Niveau 1 (1 xp) : Je krijgt toegang tot een gebedenlijst van Mishka.
    Niveau 2 (2 xp) : Je krijgt 3 extra Divinity.
    Niveau 3 (3 xp) : Mishka ziet je als 1 van zijn belangrijke personen je kan 1x per dag een innate niveau 1 gebed callen. Innate gebeden kosten geen incantatie.
    Niveau 4 (4 xp) : Mishka heeft grootste plannen met je. Je krijgt een Goddelijk artefact: Artefact of Miska: Met dit artefact kan je iemand 1x per evenement voor 1 encounter immuun voor normale schade maken. Dit artefact is indestructable.
  • Cleric of Mohr

    Priester

    %TODO
    Niveau 1 (1 xp) : Je krijgt toegang tot een gebedenlijst van Mohr.
    Niveau 2 (2 xp) : Je krijgt 3 extra Divinity.
    Niveau 3 (3 xp) : Mohr ziet je als 1 van zijn belangrijke personen je kan 1x per dag een innate niveau 1 gebed callen. Innate gebeden kosten geen incantatie.
    Niveau 4 (4 xp) : Mohr heeft grootste plannen met je. Je krijgt een Goddelijk artefact: Artefact of Mohr: Met dit artefact kan je 1x per dag een voorwerp ter grootte van max. 2m bij 1m bij 1m vernietigen. Dit artefact is indestructable.
  • Cleric of Rach’tsor

    Priester

    %TODO
    Niveau 1 (1 xp) : Je krijgt toegang tot een gebedenlijst van Rach’tsor.
    Niveau 2 (2 xp) : Je krijgt 3 extra Divinity.
    Niveau 3 (3 xp) : Rach’tsor ziet je als 1 van zijn/haar belangrijke personen je kan 1x per dag een innate niveau 1 gebed callen. Innate gebeden kosten geen incantatie.
    Niveau 4 (4 xp) : Rach’tsor heeft grootste plannen met je. Je krijgt een Goddelijk artefact: Artefact of Rach’tsor: Met dit artefact kan je 1x per dag het gebed innate “Total Body Heal” gebruiken, zonder hiervoor Divinity te gebruiken. Dit artefact is indestructable.
  • Cleric of Tarkyss

    Priester

    %TODO
    Niveau 1 (1 xp) : Je krijgt toegang tot een gebedenlijst van Tarkyss.
    Niveau 2 (2 xp) : Je krijgt 3 extra Divinity.
    Niveau 3 (3 xp) : Tarkyss ziet je als 1 van zijn belangrijke personen je kan 1x per dag een innate niveau 1 gebed callen. Innate gebeden kosten geen incantatie.
    Niveau 4 (4 xp) : Tarkyss heeft grootste plannen met je. Je krijgt een Goddelijk artefact: Artefact of Tarkyss: Met dit artefact kan je 4x per dag een component naar keuze (max. niveau 2) laten verschijnen. Dit artefact is indestructable.
  • Cleric of Zorax

    Priester

    %TODO
    Niveau 1 (1 xp) : Je krijgt toegang tot een gebedenlijst van Zorax.
    Niveau 2 (2 xp) : Je krijgt 3 extra Divinity.
    Niveau 3 (3 xp) : Zorax ziet je als 1 van haar belangrijke personen je kan 1x per dag een innate niveau 1 gebed callen. Innate gebeden kosten geen incantatie.
    Niveau 4 (4 xp) : Zorax heeft grootste plannen met je. Je krijgt een Goddelijk artefact: Artefact of Zorax: Met dit artefact kan je 1x per dag het gebed innate “Mediator” gebruiken, zonder hiervoor Divinity te gebruiken. Dit artefact is indestructable.
  • Cleric of the Huntress

    Priester

    %TODO
    Niveau 1 (1 xp) : Je krijgt toegang tot een gebedenlijst van Huntress.
    Niveau 2 (2 xp) : Je krijgt 3 extra Divinity.
    Niveau 3 (3 xp) : De Huntress ziet je als 1 van haar belangrijke personen je kan 1x per dag een innate niveau 1 gebed callen. Innate gebeden kosten geen incantatie.
    Niveau 4 (4 xp) : The Huntress heeft grootste plannen met je. Je krijgt een Goddelijk artefact: Artefact of the Huntress: Met dit artefact kan je 2x per dag jezelf en 1 iemand meenemen in een innate “Tree Transport”, zonder hiervoor Divinity te gebruiken. Dit artefact is indestructable.
  • Cleric of the Seductress

    Priester

    %TODO
    Niveau 1 (1 xp) : Je krijgt toegang tot de gebedenlijst van Seductress.
    Niveau 2 (2 xp) : Je krijgt 3 extra Divinity.
    Niveau 3 (3 xp) : Seductress ziet je als 1 van haar belangrijke personen je kan 1x per dag een innate niveau 1 gebed callen. Innate gebeden kosten geen incantatie.
    Niveau 4 (4 xp) : The Seductress heeft grootste plannen met je. Je krijgt een Goddelijk artefact: Artefact of the Seductress: Met dit artefact kan je 2x per dag iemand immuun voor “Mind affecting” effecten maken voor 1 encounter. Dit artefact is indestructable.
  • Cold Blooded

    Beastling

    Je mag 1x per dag een “mind affecting” effect negeren.
    Niveau 1 (0 xp) : Je mag 1x per dag een “mind affecting” effect negeren.
  • Coldblooded

    Goblin

    Je mag 1x per dag een mind affecting effect negeren.
    Niveau 1 (0 xp) : Je mag 1x per dag een mind affecting effect negeren.
  • Comprehend languages

    Erasu Nephilim

    De Nephilim kan alle, niet-magische, talen spreken en verstaan.
    Niveau 1 (0 xp) : De Nephilim kan alle, niet-magische, talen spreken en verstaan.
  • Counter Spell

    Drow

    Je kan 1x/dag een spreuk counteren (zie spreuk “Counter spell”) zonder hiervoor mana te gebruiken. De overige regels van Counter Spell zijn nog steeds van toepassing.
    Niveau 1 (2 xp) : Je kan 1x/dag een spreuk counteren (zie spreuk “Counter spell”) zonder hiervoor mana te gebruiken. De overige regels van Counter Spell zijn nog steeds van toepassing.
  • Creature of Darkness

    Firbolg

    Gedurende de schemering/nacht(tussen avondeten en ontbijt) is een Firbolg fysiek slechts te raken met elementaire schade.
    Niveau 1 (0 xp) : Gedurende de schemering/nacht(tussen avondeten en ontbijt) is een Firbolg fysiek slechts te raken met elementaire schade.
  • Curiosity

    Gnome

    Als je componenten gaat zoeken, vind je 1 extra component en mag je er 1 extra kiezen.
    Niveau 1 (0 xp) : Als je componenten gaat zoeken, vind je 1 extra component en mag je er 1 extra kiezen.
  • Darkvision

    Beastling

    Je kunt zien in het donker en mede daardoor heb je na 18:00 (tot aan Tijd-Uit van die dag) 1x Evade per encounter
    Niveau 1 (0 xp) : Je kunt zien in het donker en mede daardoor heb je na 18:00 (tot aan Tijd-Uit van die dag) 1x Evade per encounter
  • Dhampir

    Shifter

    Verhalen zeggen dat je wellicht ooit vampier in je bloedlijn hebt zitten. Dit zorgt voor allerlei voordelen. Met name in de avond.
    Niveau 1 (0 xp) : Being of the night: Tussen 10u en 18u 1 max HP minder, tussen 18u en 02u 1 max HP meer en 1 niveau Strength extra.
    Niveau 2 (0 xp) : Vamperic blood: als je iemand voor 30 sec vasthoudt (en diegene dus een lager niveau Strength heeft dan jij), dan ontneem die persoon 1 HP, deze HP wordt bij je eigen HP opgeteld. Dit kan tot maximum +4 max HP worden gebruikt.
    Niveau 3 (0 xp) : Mist form: Je kan eenmaal per dag veranderen in Mist. Dit is het effect van de Luchtspreuk "Mist form".
    Niveau 4 (0 xp) : Embrace: Je kan 1x per evenement een ander turnen door hun HP naar 0 HP te brengen en vervolgens Vamperic Blood te gebruiken. Zij beginnen de volgende dag dan als niv. 1 shifter Dhampir. Dit kost het andere personage geen vaardigheidspunten.
  • Dig

    Beastling

    Je kunt jezelf 1x per encounter 7m ondergronds bewegen, mits de ondergrond omwoelbaar is. Alles waar je met een schep doorheen komt, kan je ook doorheen. Je laat geen gang achter.
    Niveau 1 (0 xp) : Je kunt jezelf 1x per encounter 7m ondergronds bewegen, mits de ondergrond omwoelbaar is. Alles waar je met een schep doorheen komt, kan je ook doorheen. Je laat geen gang achter.
  • Disarm

    Vechter

    Je mag 1 maal per encounter een tegenstander een voorwerp/wapen uit zijn handen slaan. Je roept “Disarm!” als je met jouw wapen het voorwerp raakt. Deze vaardigheid werkt niet op wapens en schilden die fysiek aan de arm van de tegenstander vastzitten.
    Niveau 1 (3 xp) : Je mag 1 maal per encounter een tegenstander een voorwerp/wapen uit zijn handen slaan.
    Niveau 2 (4 xp) : Je kan 2x per encounter een “Disarm”.
    Niveau 3 (5 xp) : Je kan 3x per encounter een “Disarm”.
    Niveau 4 (6 xp) : Zodra iemand bij jou een “Disarm” uitvoert, wordt deze persoon zelf ook getroffen door een “Disarm” effect. Dit telt niet meer met het aantal keer dat je dit per encounter kan.
  • Divination

    Ambachten

    Dit is een vaardigheid die uitgespeeld moet worden; afhankelijk van hoe je de stand van de sterren bestudeert, de tarotkaarten leest of de ingewanden van een beest bekijkt zal de spelleiding je extra informatie geven over het probleem dat je aan het bestuderen bent. Informatie zal soms cryptisch zijn, maar wel een kern van waarheid bevatten.
    Niveau 1 (3 xp) : Je kan vaag de lijnen naar de toekomst zien. Je kunt deze vaardigheid maximaal 2 keer per dag gebruiken *Dit effect is Mind effecting
    Niveau 2 (4 xp) : Je kan vaag de lijnen naar het heden zien. Je kunt de Divination vaardigheid maximaal 4 keer per dag gebruiken.
    Niveau 3 (5 xp) : Met 1 keer waarzeggen (Divination). Je kan onder hypnose iemand 5 min de waarheid laten vertellen. Je stelt de persoon vragen deze moeten beantwoord worden. Je kan de persoon onder hypnose geen andere dingen laten doen dan vragen laten beantwoorden. Achteraf weet de persoon niet dat de vragen gesteld zijn maar de gebeurtenis zit wel in het geheugen van de persoon Tevens kan je nu vaag de lijnen naar het verleden zien. Je kuntde vaardigheid Divination maximaal 6 keer per dag gebruiken. *dit effect is mind effecting.
    Niveau 4 (6 xp) : Je kunt de vaardigheid Divination 9 keer per dag gebruiken. Je hebt je eigen toekomst gezien; je mag zelf bepalen wat er het volgende event met je gaat gebeuren. Hiervan kun je niet het exacte verloop bepalen, je kunt alleen de uitkomst bepalen. Kies uit de volgende dingen: • Je vindt een grote hoeveelheid geld; • Het leek alsof je ging sterven, maar je leeft toch nog; • Je vindt de oplossing voor een vraagstuk; • Iets in deze trant in overleg met de spelleider
  • Divine Connection

    Drow

    Je ontvangt 3 extra Divinity per dag. (deze wordt toegevoegd aan je totale hoeveelheid Divinity en wordt ook dusdanig gebruikt). Per evenement heb je de beschikking over som van het totale aantal Divinity van de IC-speeldag(en).
    Niveau 1 (0 xp) : Je ontvangt 3 extra Divinity per dag. (deze wordt toegevoegd aan je totale hoeveelheid Divinity en wordt ook dusdanig gebruikt).Per evenement heb je de beschikking over som van het totale aantal Divinity van de IC-speeldag(en).
  • Half Elf

    Je ontvangt 3 extra Divinity. (deze wordt toegevoegd aan je totale hoeveelheid Divinity en wordt ook dusdanig gebruikt).
    Niveau 1 (0 xp) : Je ontvangt 3 extra Divinity. (deze wordt toegevoegd aan je totale hoeveelheid Divinity en wordt ook dusdanig gebruikt).
  • Dragon Connection

    Dragonheart Dragonborn

    Je hebt een sterke connectie met 1 van de 3 draken op de eilanden van Neovare en zij hebben een specifiek doel met je voor ogen. Je kan, tegen een prijs, hun hulp vragen.
    Niveau 1 (0 xp) : Je hebt een sterke connectie met 1 van de 3 draken op de eilanden van Neovare en zij hebben een specifiek doel met je voor ogen. Je kan, tegen een prijs, hun hulp vragen.
  • Dragon Soul

    Dragonheart Dragonborn

    Je kan 1x per dag bij anderen zien aan welke God(in) zijn/haar ziel verbonden is. Tevens kan je ziel niet zonder jouw toestemming worden doorgestuurd door wezens zwakker dan jouw draak (Valdir).
    Niveau 1 (0 xp) : Je kan 1x per dag bij anderen zien aan welke God(in) zijn/haar ziel verbonden is. Tevens kan je ziel niet zonder jouw toestemming worden doorgestuurd door wezens zwakker dan jouw draak (Valdir).
  • Dragonheart

    Dragonheart Dragonborn

    Je kunt jezelf 3x per dag 1HP genezen. Deze vorm van regeneratie duurt 1 encounter per HP en vereist een warmtebron.
    Niveau 1 (0 xp) : Je kunt jezelf 3x per dag 1HP genezen. Deze vorm van regeneratie duurt 1 encounter per HP en vereist een warmtebron.
  • Dragonic Magic

    Dragonblood Dragonborn

    Je kunt een elementaire spreuk die pantser verstevigd of een spreuk die schade toebrengt 1 extra schade/AP laten doen/geven. Je kunt deze vaardigheid 3x per dag gebruiken. N.B. Het aantal woorden van de incantatie verandert hierdoor niet.
    Niveau 1 (0 xp) : Je kunt een elementaire spreuk die pantser verstevigd of een spreuk die schade toebrengt 1 extra schade/AP laten doen/geven. Je kunt deze vaardigheid 3x per dag gebruiken. N.B. Het aantal woorden van de incantatie verandert hierdoor niet.
  • Dream Walker

    Redcap

    Je kan 1x per dag, met maximaal 1 ander persoon erbij, de keuze maken tussen fysiek betreden van de droomwereld (gauntlet van Geest onder leiding van de Queen) of enkel een bewuste mentale connectie maken met de droomwereld. Tijdens het droomlopen stuurt de sterkste wilskracht de richting en gebeurtenissen van de droom. Voor het gebruik van deze vaardigheid dient ten alle tijden een spelleiding aanwezig te zijn.
    Niveau 1 (0 xp) : Je kan 1x per dag, met maximaal 1 ander persoon erbij, de keuze maken tussen fysiek betreden van de droomwereld (gauntlet van Geest onder leiding van de Queen) of enkel een bewuste mentale connectie maken met de droomwereld. Tijdens het droomlopen stuurt de sterkste wilskracht de richting en gebeurtenissen van de droom. Voor het gebruik van deze vaardigheid dient ten alle tijden een spelleiding aanwezig te zijn.
  • Druidic inspiration

    Half Elf

    Je weet in het bos altijd de weg terug te vinden. Bovendien kan je met planten en dieren communiceren in hun ‘taal’. De duratie van deze communicatie is 1 encounter en kan 1x/dag worden gebruikt.
    Niveau 1 (0 xp) : Je weet in het bos altijd de weg terug te vinden. Bovendien kan je met planten en dieren communiceren in hun ‘taal’. De duratie van deze communicatie is 1 encounter en kan 1x/dag worden gebruikt.
  • Wood Elf

    Je weet in het bos altijd de weg terug te vinden. Bovendien kan je met planten en dieren communiceren in hun ‘taal’. De duratie van deze communicatie is 1 encounter en kan 1x/dag worden gebruikt.
    Niveau 1 (0 xp) : Je weet in het bos altijd de weg terug te vinden. Bovendien kan je met planten en dieren communiceren in hun ‘taal’. De duratie van deze communicatie is 1 encounter en kan 1x/dag worden gebruikt.
  • Dungeon Knowledge

    Dwarf

    Wanneer je ondergronds bent, weet je altijd de weg terug te vinden. Je kunt zien in het donker.
    Niveau 1 (0 xp) : Wanneer je ondergronds bent, weet je altijd de weg terug te vinden. Je kunt zien in het donker.
  • Dwarven Gold

    Dwarf

    Je ontvangt 1000 dukaten extra bij karaktercreatie.
    Niveau 1 (0 xp) : Je ontvangt 1000 dukaten extra bij karaktercreatie. let op! je moet dit geld opmaken bij karaktercreatie.
  • Dwarven Plate

    Dwarf

    Als je op alle locaties metaal pantser draagt, krijg je er 1 AP bij op je torso.
    Niveau 1 (0 xp) : Als je op alle locaties metaal pantser draagt, krijg je er 1 AP bij op je torso.
  • Dwarven Toughness

    Dwarf

    Je krijgt 1 extra total HP.
    Niveau 1 (0 xp) : Je krijgt 1 extra total HP.
  • Eat all

    Redcap

    Redcaps kunnen alles eten en houden nergens problemen in hun spijsvertering aan over, zolang het niet vergiftigd of magisch is. Redcaps hebben door hun sterke maag geen last van allerlei bijeffecten; giftig*, rottend of ziekte-verspreidend voedsel wordt gewoon verteerd. Dit kan wel voor overmatige winderigheid of boeren zorgen. Dat je spijsvertering er geen schade aan overhoudt, betekent niet dat alles te verteren is. Sommige dingen komen er na een paar dagen weer ongeschonden uit. * goedaardige potions hebben hierdoor geen invloed; deze worden effectloos verteerd. Giffen hebben slechts voor de helft (naar boven afgerond) effect, bijv. “3 HP Poison 2” doet effectief “2 HP Poison 1”.
    Niveau 1 (0 xp) : Redcaps kunnen alles eten en houden nergens problemen in hun spijsvertering aan over, zolang het niet vergiftigd of magisch is. Redcaps hebben door hun sterke maag geen last van allerlei bijeffecten; giftig*, rottend of ziekte-verspreidend voedsel wordt gewoon verteerd. Dit kan wel voor overmatige winderigheid of boeren zorgen. Dat je spijsvertering er geen schade aan overhoudt, betekent niet dat alles te verteren is. Sommige dingen komen er na een paar dagen weer ongeschonden uit. * goedaardige potions hebben hierdoor geen invloed; deze worden effectloos verteerd. Giffen hebben slechts voor de helft (naar boven afgerond) effect, bijv. “3 HP Poison 2” doet effectief “2 HP Poison 1”.
  • Elemental Resistance

    Dragonblood Dragonborn

    Je ontvangt 1 schade minder op HP van effecten van het gekozen element.
    Niveau 1 (0 xp) : Je ontvangt 1 schade minder op HP van effecten van het gekozen element.
  • Elemental breath

    Dragonblood Dragonborn

    Je kunt 1x per encounter 1 elementaire schade doen aan max. 3 personen binnen 3m. Deze vaardigheid gebruik je door de call “1 ” te gebruiken en dan maximaal 3 personen, 1 voor 1, aan te wijzen.
    Niveau 1 (0 xp) : Je kunt 1x per encounter 1 elementaire schade doen aan max. 3 personen binnen 3m. Deze vaardigheid gebruik je door de call “1 [element]” te gebruiken en dan maximaal 3 personen, 1 voor 1, aan te wijzen.
  • Enhance Poison

    Goblin

    Je kan door je speeksel te vermengen met een gif dit gif 1 niveau hoger maken. Dit zorgt er dus voor dat het lastiger te verwijderen is.
    Niveau 1 (0 xp) : Je kan door je speeksel te vermengen met een gif dit gif 1 niveau hoger maken. Dit zorgt er dus voor dat het lastiger te verwijderen is.
  • Evade

    Vechter

    Je mag per encounter klappen en pijlen waardoor je geraakt wordt negeren. Dit werkt ook tegen spreuken met het effect “projectile” erin. Je weet deze klap te ontwijken, mits je deze aan ziet komen. OC: Roep "Evade" als je de vaardigheid wil gebruiken en ga gewoon verder.
    Niveau 1 (5 xp) : Je mag 1x per encounter een "Evade" gebruiken.
    Niveau 2 (6 xp) : Je mag 2x per encounter een “Evade” gebruiken.
    Niveau 3 (7 xp) : Je mag 4x per encounter een “Evade” gebruiken.
    Niveau 4 (8 xp) : Je mag 6x per encounter een “Evade” gebruiken.
  • Extra Divinity

    Priester

    Deze vaardigheid geeft je personage extra Divinity per dag. Deze kun je gebruiken voor gebeden of ceremonies. Per evenement heb je de beschikking over het aantal Divinity van de IC-speeldag(en) van het evenement. Per niveau staat aangegeven hoeveel Divinity je op dat niveau extra krijgt t.o.v. het niveau eronder.
    Niveau 1 (3 xp) : Deze vaardigheid geeft je personage 2 extra Divinity per dag. Deze kun je gebruiken voor gebeden of ceremonies.
    Niveau 2 (4 xp) : Deze vaardigheid geeft je personage 4 extra Divinity per dag. Deze kun je gebruiken voor gebeden of ceremonies.
    Niveau 3 (5 xp) : Deze vaardigheid geeft je personage 6 extra Divinity per dag. Deze kun je gebruiken voor gebeden of ceremonies.
    Niveau 4 (6 xp) : Deze vaardigheid geeft je personage 8 extra Divinity per dag. Deze kun je gebruiken voor gebeden of ceremonies.
  • Extra elementaire mana

    Magiër

    Het gebruik van elementaire magie vindt plaats d.m.v. elementaire mana. Met deze vaardigheid ben je in staat om meer mana per dag te gebruiken. Per evenement heb je de beschikking over het aantal elementaire mana van de IC-speeldag(en) van het evenement. Per niveau staat aangegeven hoeveel mana je op dat niveau extra krijgt t.o.v. het niveau eronder.
    Niveau 1 (1 xp) : Je krijgt 1 extra elementaire mana
    Niveau 2 (2 xp) : Je krijgt 2 extra elementaire mana
    Niveau 3 (3 xp) : Je krijgt 3 extra elementaire mana
    Niveau 4 (4 xp) : Je krijgt 4 extra elementaire mana
  • Faeryfolk

    Faeryfolk

    Evolueert fysiologisch naar gelang de ontwikkelrichting van het Faeryfolk lid.
    Niveau 1 (0 xp) : Evolueert fysiologisch naar gelang de ontwikkelrichting van het Faeryfolk lid.
  • Faeryfolk van de dag

    Faeryfolk

    Het moment van ontwaken van Faeryfolk heeft invloed op hun gestel; Faeryfolk dat overdag ontwaakt, is fysiek zwakker dan Faeryfolk dat ’s nachts onder de sterren ontwaakt. Daartegenover staat wel dat Faeryfolk dat overdag geboren wordt, de wereld veel beter kan begrijpen.
    Niveau 1 (0 xp) : +1 max. HP en MP of DP overdag (tussen ontbijt en het avondeten) -1 max. HP en MP of DP ’s nachts (tussen avondeten en ontbijt) * Voor deze wezens regenereert MP/DP bij het begin van iedere dag.
  • Faeryfolk van de nacht

    Faeryfolk

    Het moment van ontwaken van Faeryfolk heeft invloed op hun gestel; Faeryfolk dat overdag ontwaakt, is fysiek zwakker dan Faeryfolk dat ’s nachts onder de sterren ontwaakt. Daartegenover staat wel dat Faeryfolk dat overdag geboren wordt, de wereld veel beter kan begrijpen.
    Niveau 1 (0 xp) : -1 max. HP, MP of DP overdag (tussen ontbijt en het avondeten) +1 max. HP, MP of DP ’s nachts (tussen avondeten en ontbijt) * Voor deze wezens regenereert MP/DP met het avondeten
  • Fast Stride

    Beastling

    Je kunt sneller lopen dan een gemiddeld persoon. 1x per encounter kan je een heel erg kort super snel sprintje trekken van 7m. OC: loop met je hand omhoog naar de plek waar je tevoorschijn komt.
    Niveau 1 (0 xp) : Je kunt sneller lopen dan een gemiddeld persoon. 1x per encounter kan je een heel erg kort super snel sprintje trekken van 7m. OC: loop met je hand omhoog naar de plek waar je tevoorschijn komt.
  • Favored Enemy

    Wood Elf

    Kies 1 van de beschreven rassen. Tegen dit ras doe je 1x/encounter 1 extra schade met een wapen dat door jou gehanteerd wordt.
    Niveau 1 (0 xp) : Kies 1 van de beschreven rassen. Tegen dit ras doe je 1x/encounter 1 extra schade met een wapen dat door jou gehanteerd wordt.
  • Festive

    Halfling

    Alcohol en drugs hebben geen effect op je. Bovendien telt de eerste Poison op een dag als 1 niveau lager.
    Niveau 1 (0 xp) : Alcohol en drugs hebben geen effect op je. Bovendien telt de eerste Poison op een dag als 1 niveau lager.
  • Field Farmer

    Ambachten

    %TODO
    Niveau 1 (2 xp) : Je kunt max. 5 kruiden meenemen naar het volgende event mits je een tuintje aanlegt en deze onderhoudt.
    Niveau 2 (3 xp) : Je kunt max. 5 kruiden meenemen naar het volgende event, en je krijgt er het volgende evenement twee extra (naar eigen keuze) terug mits je een tuintje hebt en deze onderhoudt.
    Niveau 3 (4 xp) : Je kunt tijdens een evenement 1x keer een kruid planten om er de volgende dag twee van te oogsten, mits je een tuintje hebt en deze onderhoudt.
    Niveau 4 (5 xp) : Je kunt tijdens een evenement elke 12 uur 2 kruiden planten om er de volgende dag twee extra van te oogsten, mits je een tuintje hebt en deze onderhoudt.
  • Fixer

    Ambachten

    %TODO
    Niveau 1 (2 xp) : Je hebt een vlotte babbel. Je kan hiermee een handelsprijs 1x per dag de transactie 20% goedkoper maken. Het betreft normale handel zoals: kruiden, wapens en materialen. Indien de totale prijs over de 400 dukaten heen gaat, telt de korting enkel op de eerste 400 dukaten.
    Niveau 2 (3 xp) : Je bent een meester in dingen regelen. 1x per evenement kan je iets dat niet te vinden is of niet te krijgen valt tóch bemachtigen voor 20% meer dan het normaal zou kosten. Het kan voorkomen dat je het op vrijdagavond meldt en de zondagochtend pas krijgt, dit hangt af van hoe uniek het voorwerp/component is)
    Niveau 3 (4 xp) : Je hebt een zeer uitgebreid netwerk. 1x per evenement kan je aan een SL vragen waar een bepaalde groep mee bezig is. De SL zal een globale omschrijving geven en je 1 specifiek detail over die groep vertellen (dit kan ook een NPC-groep zijn).
    Niveau 4 (5 xp) : Jij bent de meesterritselaar. Alle vaardigheden die je uit de voorgaande niveaus van Fixer kreeg, kun je nu dubbel zo vaak uitvoeren.
  • Forgery

    Ambachten

    Je kan vervalsingen maken. Deze vervalsingen krijgen de effecten van de grondstoffen die je erin stopt als eenmalig effect. Voor vervalsingen worden S (categorie “Stoffen”), D (categorie “Dieren”) en K (categorie “Kruiden”) gebruikt. Het niveau van de componenten is van geen belang. Tevens kan je met deze vaardigheid recepten kopiëren. Hiervoor gelden dezelfde regels als het maken van een vervalsingen en je kan alleen recepten kopiëren van het niveau waarvan jij deze vaardigheid hebt.
    Niveau 1 (1 xp) : Je kan door 30 min met een voorwerp bezig te zijn een niveau 1 vervalsing/kopie maken. Dit kost 1x S en D component.
    Niveau 2 (2 xp) : Je kan door 30 min met een voorwerp bezig te zijn een niveau 2 vervalsing/kopie maken. Dit kost 1x S en D component.
    Niveau 3 (3 xp) : Je kan door 30 min met een voorwerp bezig te zijn een niveau 3 vervalsing/kopie maken. Dit kost 1x S of D én 1x D of K component.
    Niveau 4 (4 xp) : Je kan door 30 min met een voorwerp bezig te zijn een niveau 4 vervalsing/kopie maken. Dit kost 1x S, D of K component.
  • Gebedsslot Aegir-Bas

    Priester

    Deze vaardigheid stelt het personage in staat om een extra gebed te gebruiken binnen het tijdvak van de betreffende Godheid.
    Niveau 1 (1 xp) : Je kan je eerste gebed op niveau 1 per Godheid kiezen.
    Niveau 2 (1 xp) : Je kan je tweede gebed op niveau 1 per Godheid kiezen.
    Niveau 3 (1 xp) : Je kan je derde gebed op niveau 1 per Godheid kiezen.
    Niveau 4 (1 xp) : Je kan je vierde gebed op niveau 1 per Godheid kiezen.
  • Guild master

    Ambachten

    Je bent de grootste baas als het gaat om handel, creëren, repareren of ombouwen. Je kan per evenement 1 van de volgende dingen: - Je ontvangt 500 dukaten. Verzin hiervoor een geschikte IC-reden. - Je kan iets repareren of bouwen met de helft van de grondstoffen. Hierbij is wel het recept vereist en je dient er evenveel tijd als normaal in te steken. - Je kan een object hervormen naar een ander object. Dit kost je 30 minuten en je moet beide recepten hebben. Tevens moeten beide recepten van hetzelfde niveau zijn. - Je hebt aanzien verworven bij een bepaalde groepering. Hierdoor valt deze groepering jou niet aan, tenzij je in hun bijzijn iets doet dat hen provoceert. Daarnaast weet je hoe je in contact kan komen met deze groepering.

    Vereiste: Deze vaardigheid kan worden gebruikt vanaf 40 bestede XP in de categorie "Ambachten".


    Niveau 1 (5 xp) : Je kan bovenstaande keuze 1x per evenement maken.
    Niveau 2 (6 xp) : Je kan bovenstaande keuze 2x per evenement maken.
    Niveau 3 (7 xp) : Je kan bovenstaande keuze 4x per evenement maken.
    Niveau 4 (8 xp) : Je kan bovenstaande keuze 6x per evenement maken.
  • Halfling charm

    Halfling

    Je kan 1x per dag een Charm gebruiken op personen.
    Niveau 1 (0 xp) : Je kan 1x per dag een Innate Charm gebruiken op personen. Hiervoor is geen incantatie of elementaire mana/Divinity nodig.
  • Hardened Armor

    Vechter

    Je kan versterkt leren pantser dragen. Onder versterkt leren pantser wordt verstaan: hard tuig- of met metalen studs verstevigd leer. Dit geeft 2 AP per locatie waarop je verstevigd leer draagt. Je kan met dit pantser geen spreuken casten. Je kan wel vanaf magische scrolls casten, mits je ze kan lezen. Als je niet op je pantser geraakt wordt, gaat de schade van je HP af i.p.v. de AP op die locatie.
    Niveau 1 (3 xp) : Je kan versterkt leren pantser dragen.
    Niveau 2 (4 xp) : Je bent snel genoeg dat je wanneer je naast je pantser geraakt wordt, het in het spel mag tellen alsof je op je pantser geraakt bent (schade gaat dan dus ook eerst van je AP af voor het van je HP afgaat).
    Niveau 3 (5 xp) : Je kan de eerste “Knock-out” negeren per dagdeel.
    Niveau 4 (6 xp) : Dit type pantser geeft +2 AP per locatie (dus in totaal 4 AP per locatie).
  • Hardened Skin

    Beastling

    Je hebt een harde huid die je 1 AP extra geeft op alle locaties (torso en ledematen). Deze regenereert de volgende ochtend bij Tijd-In.
    Niveau 1 (0 xp) : Je hebt een harde huid die je 1 AP extra geeft op alle locaties (torso en ledematen). Deze regenereert de volgende ochtend bij Tijd-In.
  • Hardened Will

    Dragonheart Dragonborn

    Het effect van mind affecting spreuken duurt bij jou maar 30 seconden, ongeacht van hoelang dit effect normaal gesproken duurt.
    Niveau 1 (0 xp) : Het effect van mind affecting spreuken duurt bij jou maar 30 seconden, ongeacht van hoelang dit effect normaal gesproken duurt.
  • Hardened skin

    Dragonskin Dragonborn

    Je hebt een harde huid die je 1 AP extra geeft op alle locaties (torso en ledematen). Deze regenereert de volgende ochtend bij Tijd-In.
    Niveau 1 (0 xp) : Je hebt een harde huid die je 1 AP extra geeft op alle locaties (torso en ledematen). Deze regenereert de volgende ochtend bij Tijd-In.
  • Heavy Metal Armor

    Vechter

    Je kunt zwaar metalen pantser dragen. Onder zwaar metalen pantser wordt verstaan: plaatstaal en schubbenmaliën. Deze skill geeft je 4 AP per locatie. Je kan met dit pantser geen spreuken casten. Je kan wel vanaf magische scrolls casten, mits je ze kan lezen. Als je niet op je pantser geraakt wordt, gaat de schade van je HP af i.p.v. de AP op die locatie.
    Niveau 1 (5 xp) : Je kunt zwaar metalen pantser dragen.
    Niveau 2 (6 xp) : Zwaar metalen pantser geeft +1 AP per locatie (dus 5 AP per lokatie in totaal).
    Niveau 3 (7 xp) : 1x per encounter kaatst een projectiel schadeloos af van je pantser. Dit geldt zowel voor magische als fysieke projectielen.
    Niveau 4 (8 xp) : 3x per encounter mag je de call “Through” negeren op delen met zwaar metalen pantser. De schade gaat van je AP af.
  • Herbalist

    Wood Elf

    Als je kruiden zoekt, zie je 1 extra kruid. Je kunt echter nog steeds hetzelfde aantal kiezen als normaal, je keuze is alleen groter.
    Niveau 1 (0 xp) : Als je kruiden zoekt, zie je 1 extra kruid. Je kunt echter nog steeds hetzelfde aantal kiezen als normaal, je keuze is alleen groter.
  • High Priest

    Priester

    Je bent de andere priesters van jouw religie ontstegen en je bent een leider van een priestergenootschap geworden. Voor jou heeft de religie van jouw Godheid weinig tot geen geheimen meer. Of zo lijkt het...

    Vereiste: Deze vaardigheid kan worden gebruikt vanaf 40 bestede XP in de categorie "Priester" en niveau 4 "Priesthood".


    Niveau 1 (5 xp) : Je kan ook 3x per dag een niveau 1 of 2 gebed innate gebruiken. Innate gebeden vereisen geen incantatie.
    Niveau 2 (6 xp) : Je aanwezigheid in dit gebied zorgt ervoor dat er meer aanhangers en gelovigen van jouw geloof aanwezig zijn en door jou aanwezigheid wordt de lokale bevolking bekeerd tot jouw geloof. Als er meerdere hogepriesters in een omgeving zijn, zal de lokale bevolking zich verdeeld voelen. Tevens heb je DR 2 tegen schade van het element van jouw God.
    Niveau 3 (7 xp) : Je kan 1x per evenement, zonder hiervoor Divinity te gebruiken, een hogere servitar oproepen en deze vragen om een gunst. De servitar mag dit weigeren, maar zal alternatief aanbieden indien die mogelijk is. Je kan lagere Servitars bevelen dingen voor je te doen. Deze kunnen dit niet weigeren. Hierdoor zullen lager servitars je begeleiden tijdens kerkdiensten en ceremonies. Deze zullen hierdoor succesvoller zijn.
    Niveau 4 (8 xp) : Je wordt opgenomen als servitar zodra je dood gaat. Hierdoor kan je na de dood van je personage eventueel verder spelen als lage servitar van jouw God (in overleg met spelleiding). Tevens zijn alle niveau 1 gebeden van jouw God “Innate” en kan je 3x per dag een gebed van maximaal niveau 3 zonder Divinity gebruiken.
  • Hunter

    Ambachten

    Je kunt grondstoffen met name name type “dierlijk” (D) vinden. Deze grondstoffen hebben met dieren te maken. Voor het jagen heb je een boog of speer nodig, of moet je vallen gaan zetten. Tevens heb je een extractiekit nodig. Dit bevat een mes, een aantal bakjes en een paar haakjes om huiden aan te hangen (zie voorwerpen).
    Niveau 1 (2 xp) : Je vindt tijdens 30 min. zoeken 2 grondstoffen en kan er hier 1 van pakken tijdens het zoeken, de andere ontsnapt.
    Niveau 2 (3 xp) : Je vindt tijdens 30 min. zoeken 4 grondstoffen en kan er hier 2 van pakken tijdens het zoeken, de anderen ontsnappen.
    Niveau 3 (4 xp) : Je vindt tijdens 30 min. zoeken 6 grondstoffen en kan er hier 4 van pakken tijdens het zoeken, de anderen ontsnappen.
    Niveau 4 (5 xp) : Je vindt tijdens 30 min. zoeken 8 grondstoffen en kan er hier 6 van pakken tijdens het zoeken, de andere ontsnappen.
  • Icy touch

    Firbolg

    Iedere Firbolg kan tot 1x per dag iemand aanraken en bevriezen. Dit geeft een “Trapped” effect.
    Niveau 1 (0 xp) : Iedere Firbolg kan tot 1x per dag iemand aanraken en bevriezen. Dit geeft een “Trapped” effect.
  • Improved Archery

    Wood Elf

    Je kunt 1x per dag met een boog een “Double” schieten.
    Niveau 1 (0 xp) : Je kunt 1x per dag met een boog een “Double” schieten.
  • Innate Azure Protection

    Mishka Nephilim

    “Innate Azureprotection” (niv. 1 Mishka gebed)1x/dag (zonder kosten van Divinity en incantatie).
    Niveau 1 (0 xp) : “Innate Azureprotection” (niv. 1 Mishka gebed)1x/dag (zonder kosten van Divinity en incantatie).
  • Innate Caring Aura

    Zorax Nephilim

    “Innate Caring Aura” (niv. 1 Zorax gebed) 1x/dag zonder kosten van Divinity en incantatie.
    Niveau 1 (0 xp) : “Innate Caring Aura” (niv. 1 Zorax gebed) 1x/dag zonder kosten van Divinity en incantatie.
  • Innate Enhance Sense

    Huntress Nephilim

    “Innate Enhance Sense” (niv. 1 Huntress gebed) 1x/dag zonder kosten van Divinity en incantatie.
    Niveau 1 (0 xp) : “Innate Enhance Sense” (niv. 1 Huntress gebed) 1x/dag zonder kosten van Divinity en incantatie.
  • Innate Healing Arrow

    Rach'tsor Nephilim

    “Innate Healing Arrow” (niv. 1 Rach’tsor gebed) 1x/dag zonder kosten van Divinity en incantatie.
    Niveau 1 (0 xp) : “Innate Healing Arrow” (niv. 1 Rach’tsor gebed) 1x/dag zonder kosten van Divinity en incantatie.
  • Innate Intimidate

    Mohr Nephilim

    “Innate Intimidate” (niv. 1 Mohr gebed)1x/dag (zonder kosten van Divinity en incantatie).
    Niveau 1 (0 xp) : “Innate Intimidate” (niv. 1 Mohr gebed)1x/dag (zonder kosten van Divinity en incantatie).
  • Innate Learn Craft

    Tarkyss Nephilim

    “Innate Learn Craft” (niv. 1 Tarkyss gebed) 1x/dag zonder kosten van Divinity en incantatie.
    Niveau 1 (0 xp) : “Innate Learn Craft” (niv. 1 Tarkyss gebed) 1x/dag zonder kosten van Divinity en incantatie.
  • Innate Priestly Help

    Erasu Nephilim

    “Innate Priestly Help” (niv. 1 Erasu gebed)1x/dag zonder kosten van Divinity en incantatie.
    Niveau 1 (0 xp) : “Innate Priestly Help” (niv. 1 Erasu gebed)1x/dag zonder kosten van Divinity en incantatie.
  • Innate Shield of Illusions

    Seductress Nephilim

    “Innate Shield of Illusions” (niv. 1 Seductress gebed) 1x/dag zonder kosten van Divinity en incantatie.
    Niveau 1 (0 xp) : “Innate Shield of Illusions” (niv. 1 Seductress gebed) 1x/dag zonder kosten van Divinity en incantatie.
  • Inspire Greatness

    Zorax Nephilim

    1x/dag kan je een persoon binnen 3 meter een verhoogde vorm van zelfvertrouwen en inspiratie geven om het beste uit zich te tonen. Indien de persoon onder invloed van dit effect grootse dingen probeert te doen verhoogt dit de kans van slagen.
    Niveau 1 (0 xp) : 1x/dag kan je een persoon binnen 3 meter een verhoogde vorm van zelfvertrouwen en inspiratie geven om het beste uit zich te tonen. Indien de persoon onder invloed van dit effect grootse dingen probeert te doen verhoogt dit de kans van slagen.
  • Inspiring commander

    Vechter

    %TODO
    Niveau 1 (3 xp) : Mass Far Mind Blank effect, specifiek voor Fear effecten. Deze vaardigheid kan 3x per evenement worden gebruikt na een toespraak van 15 sec.
    Niveau 2 (4 xp) : Mass Close krijgt iedereen een Stable Ground (zie Aarde spreuk niv. 1). Deze vaardigheid kan 3x per evenement worden gebruikt na een toespraak van 30 sec.
    Niveau 3 (5 xp) : Je wijst 2 personen aan binnen 3 meter. Deze krijgen een effect waarmee alle schade die zij oplopen rechtstreeks naar jou wordt overgebracht. Dit effect blijft actief voor 1 encounter en zolang deze personen binnen 3 meter blijven. Hierbuiten vervalt het doorstuur-effect voor hen. Jijzelf krijgt vanuit deze vaardigheid 5 tijdelijke HP extra gedurende deze encounter. Deze levenspunten worden als eerste aangesproken; als het doelwit schade krijgt. Deze vaardigheid kan 3x per evenement worden gebruikt na een toespraak van 45 sec.
    Niveau 4 (6 xp) : Je kunt gedurende 1 encounter anderen aantikken binnen 2 seconden nadat deze schade hebben gekregen. Hierdoor gaat met terugwerkende kracht een "Blink" effect (zie Lucht spreuk niv. 1) af op de aangetikte persoon. Deze vaardigheid kan 3x per evenement worden gebruikt na een toespraak van 60 sec.
  • Invention

    Gnome

    Je kan aan een recept 1 extra component (excl. Rune en Halffabricaten) toevoegen, welke diens effect toevoegt aan het gemaakte voorwerp.
    Niveau 1 (0 xp) : Je kan aan een recept 1 extra component (excl. Rune en Halffabricaten) toevoegen, welke diens effect toevoegt aan het gemaakte voorwerp.
  • Lamia

    Shifter

    Je ziet er slangachtig uit.
    Niveau 1 (0 xp) : Cold blooded: Je mag 1x per dag een mind affecting effect negeren
    Niveau 2 (0 xp) : One with nature: Je kan praten met dieren en in bosrijke omgeving heb je een natuurlijke onzichtbaarheid.
    Niveau 3 (0 xp) : Enhanced magic: Je hebt 6 extra total elementaire mana
    Niveau 4 (0 xp) : Natural charm: Je het een “Charm” effect op iedereen binnen afstand close (3m).
  • Large Shield

    Vechter

    Je kan grote schilden, groter dan 50x50 cm, hanteren. Een groot schild heeft 8 AP en 1 DR. Om een schild te kunnen gebruiken samen met bijv. een wapen, heb je de vaardigheid "Ambidex" nodig.
    Niveau 1 (4 xp) : Grote schilden hebben 8 AP in jouw handen.
    Niveau 2 (5 xp) : Je kan 1x per encounter de call “Strike” met een schild. Let op: Geen shield bashing! Je gebruikt enkel de call.
    Niveau 3 (6 xp) : Je schild negeert de eerste “Shatter” per dag.
    Niveau 4 (7 xp) : Je schild negeert de eerste “Crush” per dag.
  • Large Weapons

    Vechter

    Hele grote of massieve wapens (de meeste zwaarden, knotsen en bijlen van meer dan 150 cm) in jouw handen doen dubbele schade (“Double”). Controleer met spelleiding of een bepaald wapen geldt als een “groot wapen” voor deze vaardigheid. Deze wapens worden tweehandig gebruikt.
    Niveau 1 (5 xp) : Je kunt grote wapens hanteren. Hele grote of massieve wapens (de meeste zwaarden, knotsen en bijlen van meer dan 150 cm) in jouw handen doen dubbele schade (“Double”). Controleer met spelleiding of een bepaald wapen geldt als een “groot wapen” voor deze vaardigheid. Deze wapens worden tweehandig gebruikt.
    Niveau 2 (6 xp) : 1x per encounter een “Strike” met een groot wapen.
    Niveau 3 (7 xp) : 1x per encounter een “Mass close strike” (3m) met een groot wapen.
    Niveau 4 (8 xp) : 1x per dag een “Mass close knock-out” (3m) met een groot wapen.
  • Leather Armor

    Vechter

    Je kunt licht pantser dragen. Onder licht pantser wordt verstaan: bont, gambeson en soepel leer. Dit geeft 1 AP per locatie. Je kan met dit pantser vanaf magische scrolls casten mits je ze kan lezen. Tevens kun je met dit pantser (t/m niveau 2) spreuken blijven casten. Als je niet op je pantser geraakt wordt, gaat de schade van je HP af i.p.v. de AP op die locatie.
    Niveau 1 (2 xp) : Je kunt licht pantser dragen.
    Niveau 2 (3 xp) : 1x per dag een “Evade”.
    Niveau 3 (4 xp) : Deze vorm van pantser geeft +1 AP per locatie (dus +2 totaal). Let op: Vanaf 2 AP op een locatie kan je niet meer casten. Bij het bepalen van dit aantal wordt de bonus AP van een helm niet meegeteld!
    Niveau 4 (5 xp) : Je kan de eerste “Knock-out” negeren per dagdeel.
  • Lightbane

    Firbolg

    Firbolg zal altijd proberen te vluchten voor (fel) licht. Effecten die “Vuur” schade doen, doen 1 schade meer.
    Niveau 1 (0 xp) : Firbolg zal altijd proberen te vluchten voor (fel) licht. Effecten die “Vuur” schade doen, doen 1 schade meer.
  • Lock Picker

    Ambachten

    Je kunt sloten kraken door er met veiligheidsspelden, haakjes en soortgelijke zaken in te peuteren. Bij succes gaat het slot open, bij falen blijft hij dicht. Je mag het zo vaak als je wilt proberen, echter iedere poging kost 30 seconden. Een slot heeft meestal een kaartje met daarop een nummer dat de moeilijkheidsgraad aanduidt; des te hoger het getal, des te meer successen heb je nodig. Als er geen kaartje aan hangt; heeft het slot een moeilijkheidsgraad van 2. Bij het aankopen van deze vaardigheid neem je 4 zeszijdige dobbelstenen en een bakje om in te dobbelen mee het spel in. Dit stop je in een zakje als Lock pick kit (zie voorwerpen). Bij het openpeuteren van het slot werp je al je dobbelstenen. Als je, in 1 worp, meer vijven of zessen gooit dan het niveau van het slot is het slot open. Het openmaken van een slot maakt herrie; als iemand de dobbelstenen hoort, hoort hij dat je een slot aan het openen bent. Je mag maximaal 1x per 30 seconden proberen een slot te openen.
    Niveau 1 (2 xp) : Je mag met 4 dobbelstenen werpen, iedere 30 seconden gooien.
    Niveau 2 (3 xp) : Je mag met 5 dobbelstenen werpen, iedere 30 seconden gooien.
    Niveau 3 (4 xp) : Je mag met 5 dobbelstenen werpen, iedere 15 seconden gooien.
    Niveau 4 (5 xp) : Je mag met 5 dobbelstenen werpen en je mag achter elkaar door blijven gooien.
  • Lock Smith

    Ambachten

    De ambacht Lock Smith geeft je vier recepten voor verschillende sloten. Als je magie wilt toevoegen aan je sloten, dan zou je dit beroep moeten combineren met een Rune Smith of een Refiner. Een slot kan je maken op 4 verschillende niveaus. Je maakt dit slot altijd vast op een voorwerp. Met losse sloten kan je personen boeien zonder ze vast te binden. Het worden dan meer boeien dan sloten. Hiervoor moet je 1 S-component toevoegen aan je recept. Dit recept is niet door te geven en bestaat alleen in je hoofd. Het kost studie om deze vaardigheid over te brengen. Anderen kunnen deze vaardigheid alleen leren via het leersysteem of kopen met hun eigen vaardigheidspunten.
    Niveau 1 (2 xp) : Basic Lock Recept: 1x S Beschrijving: Dit slot is een simpel niveau 1 slot. Het slot is open te breken door kracht uit te oefenen met een degelijk sterk voorwerp in combinatie met kracht 2 (van de persoon die het voorwerp hanteert).
    Niveau 2 (3 xp) : Professional Lock Recept: 1x Staal Beschrijving: Dit slot is een niveau 2 stalen slot. Het slot is open te breken door kracht uit te oefenen met een degelijk sterk voorwerp in combinatie met kracht 3 (van de persoon die het voorwerp hanteert).
    Niveau 3 (4 xp) : Expert Lock Recept: 1x Mithril Beschrijving: Dit slot is een niveau 3 Mithril slot. Het slot is open te breken door kracht uit te oefenen met een degelijk sterk voorwerp in combinatie met kracht 4 (van de persoon die het voorwerp hanteert).
    Niveau 4 (5 xp) : Master Lock Recept: 1x Adamantium Beschrijving: Dit slot is een niveau 4 Adamantium slot. Het slot is niet open te breken.
  • Lycan

    Shifter

    Hoewel de naam van een oorsprong bij wolven heeft, kunnen Lycan shifters allerlei dierlijke invloeden op hun bloedlijn hebben. Veelal zijn dit gevorderde vorm van Beastlings.
    Niveau 1 (0 xp) : Tough skin: Je hebt DR 1 op “Through” effect dankzij een stevigere huid.
    Niveau 2 (0 xp) : Lycanthropic regeneration: Je regenereert ieder uur 1 HP.
    Niveau 3 (0 xp) : Enhanced health: Je hebt 6 extra total HP
    Niveau 4 (0 xp) : Lycanthropy: Je kan 1x per evenement 1 ander persoon laten veranderen in een niveau 1 Lycan Shifter (dit kost deze persoon geen vaardigheidspunten). Dit effect begint de volgende dag.
  • Magical Reading, Writing, Speaking

    Magiër

    Voor o.a. het vervaardigen van magische scrolls en het lezen van magische teksten worden verscheidene talen gebruikt. Per element is een aparte taal bekend, naast de tekens voor basismagie en de magie uit het verre verleden.
    Niveau 1 (2 xp) : Je kent de taal “Basic” en 1 taal naar keuze. Deze kan je zowel lezen en schrijven, als spreken en verstaan.
    Niveau 2 (3 xp) : Je leert 2 extra talen. Deze kan je zowel lezen en schrijven, als spreken en verstaan.
    Niveau 3 (4 xp) : Je leert 3 extra talen. Deze kan je zowel lezen en schrijven, als spreken en verstaan.
    Niveau 4 (5 xp) : Je kent alle talen en kan deze zowel lezen en schrijven, als spreken en verstaan. Bovendien vereisen jouw scrolls 1 niveau minder aan drankje, gif of elementaire mana.
  • Magical affinity

    Redcap

    Je krijgt 1 elementaire mana en 1 Divinity per dag. Per evenement heb je de beschikking over som van het totale aantal elementaire mana en Divinity van de IC-speeldag(en).
    Niveau 1 (0 xp) : Je krijgt 1 elementaire mana en 1 Divinity per dag. Per evenement heb je de beschikking over som van het totale aantal elementaire mana en Divinity van de IC-speeldag(en).
  • Mediator

    Ambachten

    Je bent charismatisch genoeg om geestbeïnvloedende effecten vanuit jezelf over te brengen naar anderen.
    Niveau 1 (3 xp) : Je kan 1x per dag een "Calm" effect overbrengen op een persoon die je aanraakt.
  • Medic

    Ambachten

    Jouw kennis over anatomie, geneeskundige operaties en verbindtechnieken kan levens redden. Deze vaardigheid zorgt er voor dat je zonder magische of Goddelijke krachten kan genezen.
    Niveau 1 (2 xp) : Je hebt basiskennis van de anatomie van de verschillende rassen. Hiermee kun je wonden verbinden. Als iemand een verband draagt en rust houdt voor 30 minuten, geneest dit 1 HP. Hiermee kunnen geen “Fatal” effecten worden genezen. Door iemand snel te verbinden kan je in totaal 2x/dag een Innate Stabilize effect geven (zie Witmagie niveau 1). Dit aantal per dag verhoogt met 1 bij iedere volgend niveau in Medic. Tevens kan je met deze vaardigheid de ziekten herkennen waaraan de patiënt lijdt, na ten minste een vijf minuten durend consult. Ten slotte geeft dit je toegang tot de recepten van de Medic.
    Niveau 2 (3 xp) : Je kunt vergaande operaties uitvoeren; desnoods op het slagveld. Voor iedere 3 minuten dat je met iemand bezig bent; genees je 1 HP bij deze persoon. Let op: Tijdens het uitvoeren van deze operatie is de persoon nogsteeds stervende. Je hebt echter wel (veel) schoon water, verband, scherpe IC messen, vuur, naald en draad, et cetera nodig om te kunnen opereren.
    Niveau 3 (4 xp) : Je kunt fatale wonden behandelen. Zolang jij een persoon behandelt die een fatale verwonding heeft opgelopen, zal deze niet sterven. Na een behandeling van 5 minuten komt de persoon bij met 1 HP. Tevens kan de arts met deze vaardigheid, tijdens een medisch onderzoek, ook giffen herkennen. Na 5 minuten onderzoek weet de arts welk gif de patiënt plaagt en wat de effecten hiervan zijn.
    Niveau 4 (5 xp) : Je kunt door middel van een combinatie aan bloedtransfusie, orgaantransplantatie en vergelijkbare complexe medische ingrepen 1x/dag één diens volledige HP genezen. Deze operatie dient ten minste 15 minuten te worden uitgespeeld. Zolang jij een persoon behandelt zal deze niet sterven. Bovendien kan je hiermee een persoon die maximaal 5 minuten overleden is, terugbrengen uit de dood. Voorwaarde is wel, dat de ziel nog niet is doorgestuurd.
  • Metal Armor

    Vechter

    Je kunt metalen pantser dragen. Onder metalen pantser wordt verstaan: met metalen plaatjes verstevigd leer of maliën. Metalen pantserstukken geven je 3 AP per locatie. Je kan met dit pantser geen spreuken casten. Je kan wel vanaf magische scrolls casten, mits je ze kan lezen. Als je niet op je pantser geraakt wordt, gaat de schade van je HP af i.p.v. de AP op die locatie.
    Niveau 1 (4 xp) : Je kunt metalen pantser dragen.
    Niveau 2 (5 xp) : Metalen pantser geeft +2 AP op je torso (dus in totaal 5 AP op je torso).
    Niveau 3 (6 xp) : Metalen pantser geeft +1 AP per locatie (dus in totaal 4 AP op benen, armen en hoofd en 6 AP op torso).
    Niveau 4 (7 xp) : 1x per encounter kaatst een projectiel schadeloos af van je pantser. Dit geldt zowel voor magische als fysieke projectielen.
  • Mighty Strength

    Orc

    Je niveau in Strength is altijd 1 hoger dan je aangekocht hebt.
    Niveau 1 (0 xp) : Je niveau in Strength is altijd 1 hoger dan je aangekocht hebt.
  • Miner

    Ambachten

    Je kunt componenten van de grondstof “stoffen” vinden. Je hebt voor tijdens het mijnen een pikhouweel (pick axe) nodig.
    Niveau 1 (2 xp) : Je ziet tijdens 30 min. zoeken 2 grondstoffen en kan er hier 1 van pakken tijdens het zoeken, de andere blijkt toch nep, onzuiver of niet wat je zoekt te zijn.
    Niveau 2 (3 xp) : Je ziet tijdens 30 min. zoeken 4 grondstoffen en kan er hier 2 van pakken tijdens het zoeken, de andere blijkt toch nep, onzuiver of niet wat je zoekt te zijn.
    Niveau 3 (4 xp) : Je ziet tijdens 30 min. zoeken 6 grondstoffen en kan er hier 4 van pakken tijdens het zoeken, de andere blijkt toch nep, onzuiver of niet wat je zoekt te zijn.
    Niveau 4 (5 xp) : Je ziet tijdens 30 min. zoeken 8 grondstoffen en kan er hier 6 van pakken tijdens het zoeken, de andere blijkt toch nep, onzuiver of niet wat je zoekt te zijn.
  • Muse Scion

    Halfling

    Je kunt 1x per dag iemand bezweren om je te volgen, zolang je muziek maakt. Als je 3 sec stopt met muziek maken stopt dit effect. Dit effect is mind affecting en wordt verbroken zodra het doelwit schade krijgt. Afstand: 7 meter (Far) Duratie: Long
    Niveau 1 (0 xp) : Je kunt 1x per dag iemand bezweren om je te volgen, zolang je muziek maakt. Als je 3 sec stopt met muziek maken stopt dit effect. Dit effect is mind affecting en wordt verbroken zodra het doelwit schade krijgt. Afstand: 7 meter (Far) Duratie: Long
  • Natural Light

    Beastling

    Je geeft licht. Je hebt een lichtbron in je lichaam zitten of heel je lichaam geeft licht. Bovendien mag je “Blind” effecten negeren. Call: “No effect” (NB: zorg zelf voor een Phys Rep).
    Niveau 1 (0 xp) : Je geeft licht. Je hebt een lichtbron in je lichaam zitten of heel je lichaam geeft licht. Bovendien mag je “Blind” effecten negeren. Call: “No effect” (NB: zorg zelf voor een Phys Rep).
  • Natural Weapons

    Beastling

    Je hebt wapens die deel uitmaken van je lichaam, je kunt deze dan ook niet afleggen. Deze wapens regenereren de volgende ochtend bij Tijd-In. NB: Deze wapens moeten wel gekeurd worden en tellen voor alle aspecten als Small Weapons.
    Niveau 1 (0 xp) : Je hebt wapens die deel uitmaken van je lichaam, je kunt deze dan ook niet afleggen. Deze wapens regenereren de volgende ochtend bij Tijd-In. NB: Deze wapens moeten wel gekeurd worden en tellen voor alle aspecten als Small Weapons.
  • Dragonskin Dragonborn

    Je hebt wapens die deel uitmaken van je lichaam, je kunt deze dan ook niet afleggen. Deze wapens regenereren de volgende ochtend bij Tijd-In. NB: Deze wapens moeten wel gekeurd worden en tellen voor alle aspecten als Small Weapons.
    Niveau 1 (0 xp) : Je hebt wapens die deel uitmaken van je lichaam, je kunt deze dan ook niet afleggen. Deze wapens regenereren de volgende ochtend bij Tijd-In. NB: Deze wapens moeten wel gekeurd worden en tellen voor alle aspecten als Small Weapons.
  • Nature Worker

    Ambachten

    Hiervoor kan je in-game recepten vinden of bij de start van je karakter recepten kopen van je niveau. Als je deze vooraf aankoopt met je startgeld ontvang je in de mail een lijst met daarop de recepten van het betreffende niveau. Deze kan je dan zelf verwerken in een IC-boekje. Het kopiëren van deze recepten is illegaal en vereist de “Forgery” vaardigheid.
    Niveau 1 (4 xp) : Je kan niveau 1 recepten uitvoeren met niveau 1 ingrediënten.
    Niveau 2 (5 xp) : Je kan niveau 2 recepten uitvoeren en niveau 2 ingrediënten aan niveau 1 recepten toevoegen.
    Niveau 3 (6 xp) : Je kan niveau 3 recepten uitvoeren, en niveau 3 ingrediënten aan niveau 2 recepten toevoegen.
    Niveau 4 (7 xp) : Je kan niveau 4 recepten uitvoeren. Je kan alle ingrediënten aan alle Nature Worker recepten toevoegen.
  • Omniglot

    Faeryfolk

    Je kan in alle, niet-magische, talen communiceren door spraak.
    Niveau 1 (0 xp) : Je kan in alle, niet-magische, talen communiceren door middel van spraak.
  • One-handed Weapons

    Vechter

    Je kunt eenhandige wapens hanteren. Hieronder vallen wapens van maximaal 115 cm. Je kunt maximaal één wapen tegelijkertijd hanteren en enkel in je dominante hand, tenzij je de vaardigheid “ambidex” hebt aangekocht op het juiste niveau.
    Niveau 1 (3 xp) : Je kunt eenhandige wapens hanteren.
    Niveau 2 (4 xp) : 1x per encounter een “Disarm” met een eenhandig wapen.
    Niveau 3 (5 xp) : 1x per dagdeel kan je een “Through” met een eenhandig wapen.
    Niveau 4 (6 xp) : 1x per encounter een “Double” slaan met een eenhandig wapen.
  • Opportunist

    Halfling

    Bij het gebruik van de Pickpocket vaardigheid kan je 2 voorwerpen stelen ipv 1 of 1x een voorwerp van 2 vuisten groot.
    Niveau 1 (0 xp) : Bij het gebruik van de Pickpocket vaardigheid kan je 2 voorwerpen stelen ipv 1 of 1x een voorwerp van 2 vuisten groot.
  • Pain Fanatic

    Drow

    Je bent immuun voor de call “Torture”.
    Niveau 1 (2 xp) : Je bent immuun voor de call “Torture”.
  • Pickpocket

    Ambachten

    Je krijgt bij de incheck stickers om mee het evenement in te nemen. Als je ze op een buidel of tasje geplakt krijgt zonder dat iemand dat merkt, kun je naar de spelleiding gaan. Deze haalt het eerste vuistgrote voorwerp uit de tas en geeft het aan jou, of de gehele buidel als hij niet groter is dan een hand. Natuurlijk kun je alleen IC-voorwerpen stelen en geef je spullen die het eigendom zijn van iemand anders aan het eind van het evenement weer terug. Nadat je een persoon diens zakken hebt gerold, moet je dit direct melden bij de dichtstbijzijnde spelleiding.
    Niveau 1 (3 xp) : Je krijgt 20 stickers om te proberen zakken te rollen.
    Niveau 2 (4 xp) : Je krijgt 30 stickers om te proberen zakken te rollen. Tevens voorkom je dat niveau 1 zakkenrollers jouw zakken rollen. De zakkenroller moet zich bij je melden (SL call) en jullie spelen uit dat je de persoon betrapt bij het zakkenrollen.
    Niveau 3 (5 xp) : Je kan individuele voorwerpen stelen ter formaat van 1 vuist groter of 1 voorwerp extra ter formaat van een vuist. Tevens counter je niveau 2 zakkenrollers. De zakkenroller moet zich bij je melden (SL call) en jullie spelen uit dat je de persoon betrapt bij het zakkenrollen.
    Niveau 4 (6 xp) : Je kan 1x per dag iemand zakkenrollen zonder hiervoor een sticker te moeten plakken. Hiervoor heb je een spelleider nodig. Tevens counter je niveau 3 zakkenrollers. De zakkenroller moet zich bij je melden (SL call) en jullie spelen uit dat je de persoon betrapt bij het zakkenrollen.
  • Poison Glands

    Beastling

    Je kunt 1x per dag een “1HP Poison 2” aanval doen. Dit is een effect van een vergif. OC: Je moet bij de skill aangeven hoe je dit wilt toepassen.
    Niveau 1 (0 xp) : Je kunt 1x per dag een “1HP Poison 2” aanval doen. Dit is een effect van een vergif. OC: Je moet bij de skill aangeven hoe je dit wilt toepassen.
  • Poison extractor

    Ambachten

    Je kunt het grondstof “giffen” vinden. Je hebt voor giffen zoeken een extractiekit nodig.
    Niveau 1 (2 xp) : Je vindt tijdens 30 min. zoeken 2 grondstoffen en kan er hier 1 van pakken tijdens het zoeken, de andere ontsnappen of raken beschadigd.
    Niveau 2 (3 xp) : Je vindt tijdens 30 min. zoeken 4 grondstoffen en kan er hier 2 van pakken tijdens het zoeken, de andere ontsnappen of raken beschadigd.
    Niveau 3 (4 xp) : Je vindt tijdens 30 min. zoeken 6 grondstoffen en kan er hier 4 van pakken tijdens het zoeken, de andere ontsnappen of raken beschadigd.
    Niveau 4 (5 xp) : Je vindt tijdens 30 min. zoeken 8 grondstoffen en kan er hier 6 van pakken tijdens het zoeken, de andere ontsnappen of raken beschadigd.
  • Poisoner

    Ambachten

    Je kunt giffen maken met het effect van de ingrediënten. Elk recept kost tijd, afhankelijk van het niveau, om te maken. Hiervoor kan je in-game recepten vinden of bij de start van je karakter recepten kopen van je niveau. Als je recepten vooraf aankoopt met je startgeld ontvang je in de mail een lijst met daarop de recepten van het betreffende niveau. Deze kan je dan zelf verwerken in een IC-boekje. Het kopiëren van deze recepten is illegaal en vereist de “Forgery” vaardigheid.
    Niveau 1 (4 xp) : Je kan niveau 1 recepten uitvoeren. Niveau 1 recepten kosten 15 minuten om te maken.
    Niveau 2 (5 xp) : Je kan niveau 2 recepten uitvoeren. Niveau 2 recepten kosten 30 minuten om te maken.
    Niveau 3 (6 xp) : Je kan niveau 3 recepten uitvoeren. Niveau 3 recepten kosten 30 minuten om te maken. Niveau 2 recepten kosten 15 minuten om te maken.
    Niveau 4 (7 xp) : Je kan niveau 4 recepten uitvoeren. Niveau 4 recepten kosten 30 minuten om te maken. Niveau 3 recepten kosten 15 minuten om te maken.
  • Drow

    Als je giffen zoekt, zie je 1 extra gif. Je kunt echter nog steeds hetzelfde aantal kiezen als normaal, je keuze is alleen groter.
    Niveau 1 (2 xp) : Als je giffen zoekt, zie je 1 extra gif. Je kunt echter nog steeds hetzelfde aantal kiezen als normaal, je keuze is alleen groter.
  • Potion Brewer

    Ambachten

    %TODO
    Niveau 1 (4 xp) : Je kunt dranken brouwen met het effect van het niveau 1 ingrediënt. Elk recept kost 15 minuten om te maken.
    Niveau 2 (5 xp) : Je kan niveau 2 recepten uitvoeren. Niveau 2 recepten kosten 30 minuten om te maken.
    Niveau 3 (6 xp) : Je kan niveau 3 recepten uitvoeren. Niveau 3 recepten kosten 30 minuten om te maken. Niveau 2 recepten kosten nu 15 minuten om te maken.
    Niveau 4 (7 xp) : Je kan niveau 4 recepten uitvoeren. Niveau 4 recepten kosten 30 minuten om te maken. Niveau 3 recepten kosten 15 minuten om te maken.
  • Priesthood

    Priester

    %TODO
    Niveau 1 (2 xp) : kiest een God uit, of kiest het pantheon als geheel; hiervoor predik je jouw interpretatie van zijn of haar wetten. Hierdoor kan je 1x per evenement een dienst organiseren. Er moet een spelleider minstens 20 minuten van tevoren ingelicht zijn, zodat de spelleiding eventueel wat kan voorbereiden. Tijdens deze dienst kan je vraagstukken voorleggen en duidelijkheid krijgen over wat jou God van jullie wil. Een Servitar kan verschijnen of er kunnen bijv. visioenen opgeroepen worden. Tevens laat je tijdens de dienst zien hoe dankbaar je bent voor de dingen die de God voor je doet. De dankbaarheid en de gunsten die je krijgt, zullen in balans moeten zijn met elkaar. Bovendien kan je zielen van gestorvenen doorsturen naar jouw Godheid wanneer je tevens Gelovige bent van dezelfde Godheid.
    Niveau 2 (3 xp) : Je krijgt 4 extra Divinity. Je kent tevens het recept voor heilig water. Dit kan je maken door 1 liter water samen te voegen met 1 Divinity.
    Niveau 3 (4 xp) : Je kan effecten van gebeden (zoals vervloekingen) opheffen door hiervoor een speciale ceremonie te houden. Dit kan ook worden gedaan zonder de vaardigheid “Ceremony Master”. Je telt hiervoor als niveau 1 in deze vaardigheid.
    Niveau 4 (5 xp) : Je kan 1x per evenement, zonder hiervoor Divinity te gebruiken, een lagere servitar oproepen en deze vragen iets te doen. De servitar mag dit weigeren, maar zal met een alternatief komen, indien die mogelijk is.
  • Protection from fire

    Mohr Nephilim

    Je ontvangt 1 schade minder op HP van effecten van het element Fire. N.B. Dit beschermt enkel tegen de schade van dit element niet tegen eventuele neveneffecten.
    Niveau 1 (0 xp) : Je ontvangt 1 schade minder op HP van effecten van het element Fire. N.B. Dit beschermt enkel tegen de schade van dit element niet tegen eventuele neveneffecten.
  • Pump-kin

    Shifter

    Pump-Kins zijn ondeugende bedriegers met een neiging naar luchthartigheid of wreedheid. Ze zijn erg nieuwsgierige wezens, maar zijn ook wantrouwend tegenover andere intelligente rassen. Pump-Kins hebben grote pompoenkoppen met ogen, een neus en een mond erin gesneden die ze kunnen manipuleren als een normaal gezicht. Deze gezichten zijn meestal gesneden zoals die van een Jack O'Lantern. Pump-Kins hebben een vuur in hun pompoenkoppen dat ze kunnen kiezen om zo fel te branden als een hel, of het volledig uit te doven. Ze zijn meestal vrij lang, gemiddeld iets meer dan 6 voet, maar zijn meestal vrij dun en licht, meestal bestaande uit twijgen, wijnstokken en wortels, maar zijn altijd in een humanoïde vorm. Kraaien en andere aasetende vogels hebben de neiging om rond Pump-Kins te cirkelen, soms zelfs voor het leven te kiezen als ze regelmatig andere wezens doden, die de vogels eten.
    Niveau 1 (0 xp) : Friend of Crows: Je kunt met kraaien, raven en andere aasetende vogels praten en ze begrijpen.
    Niveau 2 (0 xp) : Jack O'Lantern: Hoewel je niet in het donker kunt zien, kan je pompoenkop oplichten en het gebied om je heen verlichten als een felle fakkel. Dit kan je per encounter zowel 1x aan als uitzetten.
    Niveau 3 (0 xp) : Horrific Shriek: 1x per encounter kan je een "Mass Close Fear" effect veroorzaken.
    Niveau 4 (0 xp) : Otherworldly Plant: Je kan een verloren ledemaat onmiddellijk terugplaatsen of een nieuw groeien in 15 minuten zonder dat dit pijn doet. Bovendien kan je 1x per dag het gebed "Regeneration" op jezelf gebruiken.
  • Reading, Writing, Speaking

    Ambachten

    Vrijwel iedereen op Kederan spreekt en verstaat ten minste één taal en een groot deel daarvan kunnen deze taal, of zelfs meerdere talen, schrijven en lezen. Standaard krijgt ieder personage niveau 1 in deze vaardigheid en spreekt/verstaat hiermee "Common" en de taal die bij het ras hoort. Mensen kunnen hiervoor naar keuze één extra taal kiezen. Het is aan de keuze van de speler om IC uit te spelen of het personage daadwerkelijk kan lezen en schrijven.
    Niveau 1 (0 xp) : Kies 2 talen uit de volgende lijst. De gekozen talen kan je lezen en schrijven: Common, Elven, Dwarven, Firbolg, Ancient, Gnome, Taal der dieren, Goblin, Draconic, Halfling, Orcish
    Niveau 2 (1 xp) : Kies nog 3 talen uit deze lijst. De talen die je bij niveau 1 hebt gekozen, kan je nu ook spreken en verstaan.
    Niveau 3 (2 xp) : Kies nog 3 talen uit deze lijst. De talen die je bij niveau 2 hebt gekozen kan je spreken en verstaan.
    Niveau 4 (3 xp) : Kies nog 3 talen uit deze lijst. Je kan alle talen uit de lijst verstaan en spreken.
  • Refiner

    Ambachten

    Door middel van tekeningen rond het object maakt de refiner objecten sterker. Hiervoor heeft hij een ondergrond nodig waarop hij kan tekenen. Een refiner kan het voorwerp houdbaar maken naar aanleiding van de hoeveelheid charges. Één charge telt als eenmalig gebruik van de spreuk die in het voorwerp zit, zonder dat hiervoor een incantatie vereist is. Een gecharged voorwerp verliest de kracht zodra de laatste charge er uit is. Als je het voorwerp wilt opladen, moet er dus ten minste 1 charge aanwezig zijn in het voorwerp. Het samenvoegen geschiedt door middel van transmutatiecirkels. Dit zijn unieke symbolen per voorwerp en hebben een sterke gelijkenis met rituelen. Om spreuken en gebeden op te slaan in een voorwerp heb je de repectievelijk de componenten “Fixam” en “Heilig water” (dit zijn Halffabricaten) nodig per niveau van de spreuk/het gebed. Andere halffabricaten geven charges extra. Gebeden in een voorwerp kunnen enkel door een Gelovige/Priester (min. niv. 1) van de Godheid te gebruiken.
    Niveau 1 (5 xp) : Je kan door middel van het samenvoegen van halffabricaten nieuwe dingen bedenken. Op niveau 1 kan je 1 halffabricaat samenvoegen met een object. Hierna kan het effect 1x innate gecalled worden. Hierna is het chargevervallen. Sommige halffabricaten kunnen gevonden worden door de Hunter en de Miner, andere halffabricaten moeten gemaakt worden door de Smith of Nature Worker. Zelfs de Witch en sommige priesters kunnen bepaalde halffabricaten maken. Hou er rekening mee dat elk object maar 1 magische bezwering (zoals een charge) op zich mag hebben.
    Niveau 2 (6 xp) : Je kan 2 halffabricaten samenvoegen met een object; de effecten van deze halffabricaten worden eenmalig aan een object toegevoegd. Hierna kan het effect 1x innate gecalled worden per charge die het object heeft.
    Niveau 3 (7 xp) : Je kan 3 halffabricaten samenvoegen met een object; de effecten van deze halffabricaten worden eenmalig aan een object toegevoegd. Hierna kan het effect 1x innate gecalledworden per charge die het object heeft. Je kan een voorwerp voor 3 elementaire mana/Divinity met 1 charge vullen.
    Niveau 4 (8 xp) : Je kan 4 halffabricaten samenvoegen met een object; de effecten van deze halffabricaten worden eenmalig aan een object toegevoegd. Hierna kan het effect 1x innate gecalledworden per charge die het object heeft.
  • Resist <element>

    Beastling

    Je ontvangt 1 schade minder van het gekozen element.
    Niveau 1 (0 xp) : Je ontvangt 1 schade minder van het gekozen element.
  • Ritual breaker

    Magiër

    %TODO
    Niveau 1 (1 xp) : Je kunt van buitenaf rituele vormen breken. Je spendeert 1 Mana/Divinity meer, dan degene die de vorm gesloten heeft, om de rituele vorm te breken. Het breken van een ritueel kost je 1 minuut concentratie. Je kan in deze tijd niets anders doen.
    Niveau 2 (2 xp) : Je krijgt per ritueel dat je wilt breken 10 korting om het ritueel te breken. Het kost je dus 10 minder Mana/Divinity om een ritueel te breken.
    Niveau 3 (3 xp) : Je krijgt 20 Mana/Divinity extra om een ritueel te breken. Het kost nu 30 Mana minder om een ritueel te breken.
    Niveau 4 (4 xp) : Je aanwezigheid zorgt ervoor dat er geen ritueel gedaan kan worden. Elk ritueel stopt binnen 3m bij jou in de buurt. Je hoeft ook niet meer 1 minuut te concentreren.
  • Ritualist

    Magiër

    %TODO
    Niveau 1 (1 xp) : Je kunt rituele vormen maken waarin rituelen gedaan kunnen worden (bijvoorbeeld: cirkels, driehoeken of ingewikkelde geometrische patronen). Deze rituelen kunnen voor allerlei doeleiden worden gebruikt, zoals: het effect “Mass” toevoegen aan een spreuk, het uitvoeren van magische effecten die niet in de spreukenlijst voorkomen, of het zelf maken van een portaal naar de gauntlets van de elementaire werelden. Rituelen dienen aan de volgende eisen te voldoen: • Er moet choreografie zijn; • Er moet uit de tekst die gesproken wordt door de ritualist, duidelijk worden wat je probeert te doen; • De mana die in het ritueel gestopt wordt, moet een doel dienen. Alleen de hoofdritualist kan mana in een ritueel stoppen. In een ritueel kan HP ook als mana opgeofferd worden. Hierdoor kan de ritualist HP nemen van een persoon in het ritueel en deze HP omzetten in mana. Aan het einde van een ritueel gaat alle mana die niet gebruikt is terug naar Kederan. Het is mogelijk je ritueel met items te versterken.
    Niveau 2 (2 xp) : Je krijgt per deelnemer aan het ritueel 1 extra mana in het ritueel.
    Niveau 3 (3 xp) : Iedereen kan mana toevoegen aan jouw ritueel. Bovendien kunnen je rituelen alleen gebroken worden door een niveau 3 “Ritual breaker”.
    Niveau 4 (4 xp) : De mana die in jouw ritueel wordt gebruikt, telt dubbel.
  • Rock Hide

    Tarkyss Nephilim

    Je hebt een harde huid die je 1AP extra geeft op elke lokatie. Deze regenereert de volgende ochtend bij Tijd-In.
    Niveau 1 (0 xp) : Je hebt een harde huid die je 1AP extra geeft op elke lokatie. Deze regenereert de volgende ochtend bij Tijd-In.
  • Rune Knowledge

    Dwarf

    Je kent het recept: Koppelen nieuwe eigenaar runevoorwerp - niveau 1. Als je het recept Koppelen nieuwe eigenaar runevoorwerp gebruikt, van welk niveau dan ook kost dit de helft van de normale hoeveelheid mana/HP/Divinity, afgerond naar beneden.
    Niveau 1 (0 xp) : Je kent het recept: Koppelen nieuwe eigenaar runevoorwerp - niveau 1. Als je het recept Koppelen nieuwe eigenaar runevoorwerp gebruikt, van welk niveau dan ook kost dit de helft van de normale hoeveelheid mana/HP/Divinity, afgerond naar beneden.
  • Rune Smith

    Ambachten

    Het vervaardigen van runen is een complex proces waarbij vele aspecten van de verschillende onderdelen van de runen samen een geheel moeten vormen. Een voorwerp met een rune heeft een binding met een persoon nodig om te functioneren. Dit is initieel de runesmid zelf en kan door middel van een ritueel met de benodigde componenten worden doorgegeven aan een ander. Als de gekoppelde persoon overlijdt vervalt het effect van de rune.
    Niveau 1 (5 xp) : Je kan runic items maken. Voor het vervaardigen van een volwaardig effect door middel van runen, moet je een triggerrune, een stick rune, een elementaire rune en een duratie rune samenvoegen. Je hebt runestaal nodig om de rune samen te voegenmet het object. Je kan alleen niveau 1 runen gebruiken en maken.
    Niveau 2 (6 xp) : Je kan niveau 2 rune gebruiken en maken.
    Niveau 3 (7 xp) : Je kan niveau 3 rune gebruiken en maken. jouw rune kunnen ook door andere gebruikt worden. *de eindproducten kunnen altijd door andere gebruikt worden let hierbij op de magie max regels.
    Niveau 4 (8 xp) : Je kan niveau 4 rune gebruiken en maken.
  • Santify Water

    Mishka Nephilim

    Je kan 1x/dagwater in Heilig water veranderen.
    Niveau 1 (0 xp) : Je kan 1x/dagwater in Heilig water veranderen.
  • Scavenger

    Vechter

    Het vinden van de nuttige spullen op bijvoorbeeld een strijdveld of in tombes kan je veel geld of andere voordelen opleveren. Via deze vaardigheid zal je personage beter diens weg weten in dergelijke situaties.
    Niveau 1 (1 xp) : Je mag 1x/dag 1 schade negeren als je een Schade-kaart trekt uit het lootdeck.
    Niveau 2 (2 xp) : Je mag je getrokken kaart(en) inleveren en opnieuw beginnen met kaarten trekken uit het lootdeck. Reeds getrokken kaarten hebben geen effect.
    Niveau 3 (3 xp) : Je mag per kaart 2 kaarten trekken uit het lootdeck. Hiervan mag je zelf dan één kaart kiezen.
    Niveau 4 (4 xp) : Je mag je getrokken kaart uit het lootdeck verdubbelen. Dit geldt niet voor Joker-kaarten!
  • Shadowwalker

    Firbolg

    Firbolg hebben eenzelfde vaardigheid als Bush Ranger niveau 1, maar dan in schaduwen.
    Niveau 1 (0 xp) : Firbolg hebben eenzelfde vaardigheid als Bush Ranger niveau 1, maar dan in schaduwen.
  • Shaman of the Tribe

    Orc

    Je ontvangt 1 extra Divinity.
    Niveau 1 (0 xp) : Je ontvangt 1 extra Divinity.
  • Shaman of the dragon

    Dragonblood Dragonborn

    Je kan 1x per dag een connectie maken met Magni. Deze geeft je de keuze uit: 1 extra total HP of 1 extra total MP voor 1 dag.
    Niveau 1 (0 xp) : Je kan 1x per dag een connectie maken met Magni. Deze geeft je de keuze uit: 1 extra total HP of 1 extra total MP voor 1 dag.
  • Shapeshift

    Pookah

    Het personage kan 1x per dag van vorm veranderen, het veranderingsproces neemt ongeveer een halve minuut in beslag. Het personage kan altijd terug veranderen naar zijn/haar eigen vorm en voor maximaal in dagdeel in zijn/haar dierenvorm blijven. Een Pookah-speler begint het spel met 1 shapeshiftvorm. Dit is de primaire diervorm die je Pookah karakter in zijn/haar hart heeft gesloten. Deze vorm kan uitsluitend een niet-magisch dier zijn. In deze vorm kun je uitsluitend spreken in de taal der dieren (waarin je niet kan liegen) en geen magie gebruiken. Overleg even met spelleiding welke alternatieve vorm je wilt nemen. Je houdt al je eigen stats in deze vorm. De speler moet zelf voor de Phys Rep van de alternatieve vorm zorgen. Het moet duidelijk zijn door de Phys Rep wat voor vorm je aangenomen hebt. Afhankelijk van het dier zou je primitieve wapens kunnen gebruiken: zoals een aap met een stok, maar een muis kan dus geen wapen gebruiken. Verder kan je enkel vaardigheden gebruiken, die je in deze dierenvorm ook zou kunnen uitoefenen.
    Niveau 1 (0 xp) : Kies een eerste vorm.
    Niveau 2 (2 xp) : Kies een tweede vorm.
    Niveau 3 (3 xp) : Kies een derde vorm.
    Niveau 4 (4 xp) : Kies een vierde vorm.
  • Skelet

    Shifter

    Aspecten van de bloedlijn zorgen voor een betere controle over, of beïnvloeding op, de botten in jouw lichaam.
    Niveau 1 (0 xp) : Undead vision: Je kan ondoden herkennen als zodanig
    Niveau 2 (0 xp) : Resillient: Je hebt DR 1
    Niveau 3 (0 xp) : Resurrection: Je mag 1x per evenement uit de dood opstaan na 15 minuten met 1 HP.
    Niveau 4 (0 xp) : Undead Lord: Je kan onbeperkt innate “Command” gebruiken op ondoden
  • Small Shield

    Vechter

    Je kunt kleine schilden gebruiken van maximaal 50 x 50 cm. Schilden (zowel groot als klein) hebben DR 1 als je op het schild wordt geraakt. Om een schild te kunnen gebruiken samen met bijv. een wapen, heb je de vaardigheid "Ambidex" nodig.
    Niveau 1 (2 xp) : Kleine schilden hebben 2 AP in jouw handen.
    Niveau 2 (3 xp) : Kleine schilden krijgen 1 extra AP in jouw handen (in totaal 3AP).
    Niveau 3 (4 xp) : Kleine schilden krijgen 2 extra AP in jouw handen (dus in totaal 5 AP).
    Niveau 4 (5 xp) : Je schild negeert de eerste “shatter” per dag.
  • Small Weapons

    Vechter

    Kleine wapens, zoals dolken (max. lengte van 40 cm) kunnen met deze vaardigheid worden gebruikt. Je kunt maximaal één wapen tegelijkertijd hanteren en enkel in je dominante hand, tenzij je de vaardigheid “Ambidex” hebt aangekocht.
    Niveau 1 (1 xp) : Je kunt kleine wapens hanteren.
    Niveau 2 (2 xp) : Hierdoor kan je 1x per encounter een through doen met een klein wapen.
    Niveau 3 (3 xp) : Vergif op kleine wapens telt als 1 niveau hoger. Hierdoor wordt een vergif moeilijker om te genezen.
    Niveau 4 (4 xp) : 1x per dag weet je een “TrippleThrough” te doen met een klein wapen.
  • Smith

    Ambachten

    %TODO
    Niveau 1 (4 xp) : Je kan niveau 1 recepten uitvoeren.
    Niveau 2 (5 xp) : Je kan niveau 2 recepten uitvoeren, en niveau 2 ingrediënten aan niveau 1 recepten toevoegen.
    Niveau 3 (6 xp) : Je kan niveau 3 recepten uitvoeren, en niveau 3 ingrediënten aan niveau 2 recepten toevoegen.
    Niveau 4 (7 xp) : Je kan niveau 4 recepten uitvoeren. Je kan alle ingrediënten aan alle smidrecepten toevoegen.
  • Staff Weapons

    Vechter

    Je kunt met alle stafwapens omgaan die langer zijn dan 110 cm tot een maximum van 210 cm. Vanwege de veiligheid moet je altijd twee handen aan het wapen houden, waarvan één hand zo dicht mogelijk bij het midden.
    Niveau 1 (4 xp) : Je kunt alle stafwapens hanteren.
    Niveau 2 (5 xp) : 1x per encounter een “Evade” gebruiken of een “strike” slaan met een stafwapen.
    Niveau 3 (6 xp) : 1x per dagdeel een “Mass close strike” (3m) met een stafwapen.
    Niveau 4 (7 xp) : 1x per encounter een “knock-out” of een “Double” met een stafwapen.
  • Strength

    Vechter

    Strength gebruiken kan in allerlei gevallen van toepassing zijn. Speltechnisch uit zich dat vooral in het kunnen tillen van een bepaald aantal personen (incl. uitrusting) of directe krachmetingen.
    Niveau 1 (0 xp) : Iedereen mag kiezen om kracht 1 te hebben. Hiermee kan je 1 persoon slepen en kan je tijdens krachtmetingen kracht 1 roepen om je kracht te uiten. In overleg mag je ook de persoon daadwerkelijk optillen, maar vraag altijd eerst toestemming aan de persoon die je wilt tillen.
    Niveau 2 (2 xp) : Je kracht wordt 2 en je kan 2 personen slepen. Je doet 1x per dag een "Double". Bovendien wordt je Non Lethal schade “Double Non Lethal” Tevens kun je dit gebruiken met een stevig voorwerp om een niveau 1 slot open te breken.
    Niveau 3 (3 xp) : Je kracht wordt 3 en je kan 2 personen dragen. Tevens kun je dit gebruiken met een stevig voorwerp om een niveau 2 slot open te breken.
    Niveau 4 (4 xp) : Je kracht wordt 4 en je kan 1x per dag een “Mass far strike” (7m) door op de grond te stampen. Tevens kun je dit gebruiken met een stevig voorwerp om een niveau 3 slot open te breken.
  • Tail trip

    Dragonskin Dragonborn

    Je kunt 1x per encounter een “Strike” effect gebruiken, door te doen dat je met je staart iemand slaat. Gebruik hiervoor de call “Strike”. (NB: Zorg zelf voor een Phys rep)
    Niveau 1 (0 xp) : Je kunt 1x per encounter een “Strike” effect gebruiken, door te doen dat je met je staart iemand slaat. Gebruik hiervoor de call “Strike”. (NB: Zorg zelf voor een Phys rep)
  • Teleport through Shadows

    Firbolg

    De Firbolg stapt een schaduw in en teleporteert naar een andere schaduw binnen 7 meter (far). Dit kan hij 1x per dag. OC: Houd je hand omhoog en loop van de ene naar de andere schaduw.
    Niveau 1 (0 xp) : De Firbolg stapt een schaduw in en teleporteert naar een andere schaduw binnen 7 meter (far). Dit kan hij 1x per dag. OC: Houd je hand omhoog en loop van de ene naar de andere schaduw.
  • Throwing Weapons

    Vechter

    Je kunt werpwapens gebruiken. Voor werpwapens gelden andere veiligheidseisen dan voor slagwapens. Werpwapens mogen geen kern hebben en niet discusvormig zijn. Werpwapens mogen ook alleen uit de dominante hand gegooid worden met maximaal 1 tegelijk. Als je met 2 wapens tegelijk kunt vechten (ambidex), kun je dus ook uit je secundaire hand 1 werpwapen tegelijk gooien. Ze tellen voor deze skill als kleine wapens.
    Niveau 1 (3 xp) : Je kunt werpwapens gebruiken.
    Niveau 2 (4 xp) : Je kunt dusdanig hard gooien dat je werpwapens “Through” schade doen.
    Niveau 3 (5 xp) : Je kan 1x per encounter een “Double Through” callen met een werpwapen.
    Niveau 4 (6 xp) : Je kan 1x per dagdeel een “Break Limb” callen met een werpwapen.
  • Tinkerer

    Gnome

    Je wilt graag weten hoe dingen uit elkaar gaan. Hierdoor kun je magische voorwerpen uit elkaar halen en deze omzetten in componenten, dit duurt 15 minuten en je ontvangt hierdoor 4 schade. Voor elk evenement dat het voorwerp nog geldig is, ontvang je 1 rare component en 1 common component. Deze vaardigheid werkt niet op artefacten.
    Niveau 1 (0 xp) : Je wilt graag weten hoe dingen uit elkaar gaan. Hierdoor kun je magische voorwerpen uit elkaar halen en deze omzetten in componenten, dit duurt 15 minuten en je ontvangt hierdoor 4 schade. Voor elk evenement dat het voorwerp nog geldig is, ontvang je 1 rare component en 1 common component. Deze vaardigheid werkt niet op artefacten.
  • Goblin

    Je wilt graag weten hoe dingen uit elkaar gaan. Hierdoor kun je magische voorwerpen uit elkaar halen en deze omzetten in componenten, dit duurt ongeveer 15 minuten en je ontvangt hierdoor wel 4 schade. Voor elk evenement dat het voorwerp nog geldig is, ontvang je 1 component. Deze vaardigheid werkt niet op artefacten.
    Niveau 1 (0 xp) : Je wilt graag weten hoe dingen uit elkaar gaan. Hierdoor kun je magische voorwerpen uit elkaar halen en deze omzetten in componenten, dit duurt ongeveer 15 minuten en je ontvangt hierdoor wel 4 schade. Voor elk evenement dat het voorwerp nog geldig is, ontvang je 1 component. Deze vaardigheid werkt niet op artefacten.
  • Toughness

    Vechter

    Door training of bijvoorbeeld een stevige huid kan je meer klappen verdragen, voordat je dodelijk gewond bent. Per niveau in deze vaardigheid krijg je het aangegeven extra aantal HP bovenop je standaard HP.
    Niveau 1 (2 xp) : Je bent steviger of gezonder dan een gemiddeld persoon of hebt gewoon meer geluk. Je hebt 1 levenspunt (HP) meer dan een normaal personage.
    Niveau 2 (3 xp) : Je ontvangt 2 extra HP.
    Niveau 3 (4 xp) : Je ontvangt 2 extra HP. Bovendien heb je DR 1/Non-lethal schade.
    Niveau 4 (5 xp) : Je ontvangt 2 extra HP. Je bent tevens 3x per encounter immuun voor het “Strike” effect.
  • Trader

    Ambachten

    Zonder deze vaardigheid verkoop je spullen aan NPC’s aan 40% van de waarde. De waarde van ingame gecreëerde voorwerpen is de waarde van alle componenten bij elkaar plus de waarde van het minst kostende component.
    Niveau 1 (2 xp) : Je verkoopt aan NPC’s aan 50% van de waarde.
    Niveau 2 (3 xp) : Je verkoopt aan NPC’s aan 60% van de waarde.
    Niveau 3 (4 xp) : Je verkoopt aan NPC’s aan 70% van de waarde.
    Niveau 4 (5 xp) : Je verkoopt aan NPC’s aan 80% van de waarde.
  • Tribal Fury

    Orc

    Je kunt 1x per dag een “Rage” effect bij jezelf opwekken.
    Niveau 1 (0 xp) : Je kunt 1x per dag een “Rage” effect bij jezelf opwekken.
  • Two-Handed Weapons

    Vechter

    Je kunt tweehandige wapens wapens hanteren. Hieronder vallen alle wapens, die geen stafwapens zijn, tussen de 115 cm en 150 cm lang. Deze wapens moeten vanwege de veiligheid altijd met twee handen worden gehanteerd!
    Niveau 1 (3 xp) : Je kunt alle tweehandige wapens hanteren.
    Niveau 2 (4 xp) : Je kan 1x per encounter een “Strike” met een tweehandig wapen.
    Niveau 3 (5 xp) : Je kan 1x per event een “Mass close strike” (3m) met een tweehandig wapen.
    Niveau 4 (6 xp) : Je kan 1x per dagdeel een “Crush” met een tweehandig wapen.
  • Undead-touched

    Seductress Nephilim

    Je hebt 2 max. HP minder en kan enkel door elementaire schade geraakt worden omdat men door je heen slaat.
    Niveau 1 (0 xp) : Je hebt 2 max. HP minder en kan enkel door elementaire schade geraakt worden omdat men door je heen slaat.
  • Village Witch

    Ambachten

    NB: Dit is vooral een roleplay skill. Je bent zeer bedreven op het gebied van alternatieve geneeswijzen. Hierdoor kun je mensen van hun (kleine en vervelende) kwaaltjes afhelpen door het gebruik en adviseren van alternatieve middelen en bijgeloof. Denk hierbij bijvoorbeeld aan het gebruik van lavendel tegen boze geesten of een kastanje op je borst dragen tegen reuma.
    Niveau 1 (0 xp) : NB: Dit is vooral een roleplay skill. Je bent zeer bedreven op het gebied van alternatieve geneeswijzen. Hierdoor kun je mensen van hun (kleine en vervelende) kwaaltjes afhelpen door het gebruik en adviseren van alternatieve middelen en bijgeloof. Denk hierbij bijvoorbeeld aan het gebruik van lavendel tegen boze geesten of een kastanje op je borst dragen tegen reuma.
  • Warlord

    Vechter

    Een machtig krijger is veelal de meester van op het strijdveld. Voor personages met deze vaardigheid zijn sommige wonden slechts een ongemak, zij kunnen medestrijders meeslepen naar de overwinning en zijn tegenstanders slechts hobbels op de weg naar victorie.

    Deze vaardigheid kan worden gebruikt vanaf 40 bestede XP in de categorie "Vechter".


    Niveau 1 (5 xp) : Je krijgt 1 Damage Reduction tegen niet-magische effecten. Hiernaast krijg je 1 extra HP voor elk niveau dat je in Warlord aankoopt.
    Niveau 2 (6 xp) : 1x per dag “Warcry” binnen 7m. Om deze vaardigheid te gebruiken dien je je medestanders te inspireren tot gevecht door een oorlogszuchtige, inspirerende tekst van minimaal 10 woorden over het veld te schreeuwen.
    Niveau 3 (7 xp) : Je kan 1x per dagdeel een “Rage”effect bij jezelf starten
    Niveau 4 (8 xp) : Je kan 1x per dag een “Mass close break location legs” (3m) callen.
  • Wealth

    Ambachten

    Je bent handig met geld. Je kan van een beetje geld meer maken.
    Niveau 1 (1 xp) : Je krijgt bij aanvang van ieder evenement 50 extra dukaten. Indien je deze vaardigheid bij karaktercreatie aankoopt, heb je 200 dukaten meer om uit te geven aan je karakter.
    Niveau 2 (2 xp) : De hoeveelheid extra dukaten per evenement wordt 100. De hoeveelheid extra dukaten bij karaktercreatie wordt 500.
    Niveau 3 (3 xp) : De hoeveelheid extra dukaten per evenement wordt 200.
    Niveau 4 (4 xp) : De hoeveelheid extra dukaten per evenement wordt 400.
  • Weaver of Magic

    High Elf

    Je kunt een elementaire genezende spreuk of een spreuk die schade toebrengt 2 extra schade/genezing laten doen. Je kunt deze vaardigheid 1x per dag gebruiken. N.B. Het aantal woorden van de incantatie veranderd hierdoor niet.
    Niveau 1 (0 xp) : Je kunt een elementaire genezende spreuk of een spreuk die schade toebrengt 2 extra schade/genezing laten doen. Je kunt deze vaardigheid 1x per dag gebruiken. N.B. Het aantal woorden van de incantatie veranderd hierdoor niet.
  • Winged leap

    Beastling

    Je kan 1x per encounter met je vleugels een sprong maken. Hierdoor kan je jezelf 7m verderop weer neer laten komen en langs alles vliegen. Je krijgt dus geen schade/ magische effecten van close of touch tijdens deze sprong. (NB: zorg zelf voor een Phys Rep).
    Niveau 1 (0 xp) : Je kan 1x per encounter met je vleugels een sprong maken. Hierdoor kan je jezelf 7m verderop weer neer laten komen en langs alles vliegen. Je krijgt dus geen schade/ magische effecten van close of touch tijdens deze sprong. (NB: zorg zelf voor een Phys Rep).
  • Dragonskin Dragonborn

    Je kan 1x per encounter met je vleugels een sprong maken. Hierdoor kan je jezelf 7m verderop weer neer laten komen en langs alles vliegen. Je krijgt dus geen schade/ magische effecten van close of touch tijdens deze sprong. (NB: Zorg zelf voor een Phys rep)
    Niveau 1 (0 xp) : Je kan 1x per encounter met je vleugels een sprong maken. Hierdoor kan je jezelf 7m verderop weer neer laten komen en langs alles vliegen. Je krijgt dus geen schade/ magische effecten van close of touch tijdens deze sprong. (NB: Zorg zelf voor een Phys rep)
  • “Stop! That’s mine!”

    Goblin

    Zodra je wordt beroofd van spullen op je persoon, kan je het gestolen voorwerp terugvinden door de specifieke Goblin geur die er aan hangt te volgen. Je weet hierdoor wie je beroofd heeft op het moment dat je het terugvindt.
    Niveau 1 (0 xp) : Zodra je wordt beroofd van spullen op je persoon, kan je het gestolen voorwerp terugvinden door de specifieke Goblin geur die er aan hangt te volgen. Je weet hierdoor wie je beroofd heeft op het moment dat je het terugvindt.